怎么看山的看山高度和平精英?一个游戏迷的深夜碎碎念
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕上的高度和《和平精英》地图发呆,突然想到个特无聊的平精问题:游戏里那些山的高度到底是怎么算的?现实中我们能用气压计、GPS测海拔,看山可游戏里的高度和虚拟山脉呢?
一、现实中的平精测高野路子
去年徒步虎跳峡时,向导教过我几个土办法:
- 气压计原理:海拔每升高100米,看山气压下降约12帕,高度和但阴雨天会抽风
- 三角函数法:站在已知距离外测仰角,平精适合数学好的看山强迫症
- 植被判断:在云南,海拔3000米以上就只剩高山杜鹃了
工具 | 误差范围 | 适用场景 |
手机GPS | ±15米 | 开阔地带 |
专业测高仪 | ±0.3米 | 地质勘探 |
目测 | ±200米 | 吹牛时用 |
二、高度和游戏里的平精山都是数据代码
《和平精英》的地形设计师老张在访谈里提过(见2022年游戏开发年鉴),他们用的看山高程数据其实是:
- 用灰度图控制高度,白色像素代表峰值
- 1像素≈2米高度差(海岛图比例尺)
- 最高点军事基地后山实际也就120米
有次我卡bug掉进山体内部,高度和发现这些山压根没厚度,平精就像纸糊的舞台布景。不过话说回来,谁会在决赛圈研究这个啊?
2.1 游戏测高的迷惑行为
我试过几种奇葩方法:
- 跳伞时数秒:结果被队友骂挂机狗
- 对比角色模型:发现所有树都差不多高
- 看云层位置:结果发现云是贴图会穿模
最靠谱的还是看小地图等高线,那些疏密线条其实是官方剧透。雨林地图的洞穴落差最大,掉下去要5秒才到底——别问我怎么知道的。
三、高度在战术里的玄学作用
理论上占高处有视野优势,但实战中:
- 山顶容易被当靶子,特别是火力对决模式
- 低打高反而容易爆头(弹道下坠机制)
- 伏地魔永远的神,高度归零反而吃鸡
有次我在雪地图测试,趴在悬崖边比站在山顶多活了三分钟。这游戏的真实物理引擎大概都用在载具翻车上了吧?
地形 | 优势 | 致命缺陷 |
山顶 | 视野开阔 | 四面受敌 |
半山腰 | 可进可退 | 容易被灌雷 |
山谷 | 隐蔽性强 | 跑毒困难 |
四、那些反常识的高度设定
凌晨三点半,我翻着游戏数据挖掘报告发现:
- 沙漠图最高点其实在监狱后山
- 水城房屋比周边山地还高3米
- 所有地图的海平面高度都是-50米
最离谱的是训练场的跳伞台,看着20米高,摔下去只掉半管血。这高度算法绝对掺了水分,可能和饮料回血机制用的是同套算法?
窗外天都快亮了,游戏里的山终究只是数据集合。不过下次队友再问"要不要占高地"时,我大概会想起今晚对着地图发呆的傻样。反正吃鸡嘛,活着才有资格看高度计。