最近在追《魔兽争霸》动画重制版的魔兽幕后纪录片,发现这玩意儿的争霸制作最终骤制作过程比咱们打副本还复杂!今天咱们就来扒一扒,片场那些让人眼花缭乱的动画的步动画镜头到底是怎么从创意变成成片的。
一、流程前期准备:给艾泽拉斯画蓝图
别看最后成片里刀光剑影打得热闹,详解最开始其实就是从剧呈现几个编剧大叔在会议室里吵架。他们得先确定要不要让萨尔多挨两刀,魔兽或是争霸制作最终骤吉安娜该不该多流两滴眼泪。这时候美术组也没闲着,片场拿着数位屏疯狂输出,动画的步把暴风城的流程砖墙纹理和兽人獠牙的弧度都画得清清楚楚。
工作内容 | 常用软件 | 耗时占比 |
剧本创作 | Final Draft/Word | 15% |
概念设计 | Photoshop/Procreate | 20% |
分镜制作 | Storyboard Pro/Toon Boom | 25% |
1.1 分镜师的详解魔法
见过把漫画草图做成动态PPT吗?分镜师们就是干这个的!他们得把剧本里的从剧呈现"萨尔怒吼着举起毁灭之锤"变成具体的镜头——用仰拍突显压迫感,还得考虑锤子挥动的魔兽轨迹会不会穿帮。有时候一个打斗场景要改十几版分镜,比玩家刷副本还执着。
二、中期制作:让石头说人话
这阶段就像搭乐高,只不过零件都是虚拟的。建模师盯着原画,把兽人的每块腹肌都建得棱角分明。听说有个小哥为了雕死亡之翼的鳞片,硬是参考了穿山甲和松果的结构。
- 角色建模三件套:
- 基础形体:先搞个光溜溜的兽人素体
- 细节雕刻:皱纹、伤疤、盔甲凹陷
- 拓扑优化:让模型动起来不穿模
2.1 绑骨师的噩梦
给角色装骨骼这事,听着像医学院解剖课。技术指导说过:"牛头人的脖子要留出30度摆动余量,不然转头像机器人"。最惨的是给鱼人绑骨,那些小短腿要做出滑稽的跑步动作,绑骨师得对着鸭子走路视频研究半天。
角色类型 | 骨骼数量 | 特殊需求 |
人类英雄 | 120-150根 | 面部表情系统 |
兽人战士 | 200+根 | 肌肉膨胀变形 |
亡灵生物 | 80-100根 | 关节破碎效果 |
三、后期魔法:给画面注入灵魂
到了这个阶段,渲染农场开始24小时咆哮。有个灯光师吐槽:"给幽暗城打光比给我家地下室装修还难"。他们得用体积光营造瘟疫迷雾,还要让霜之哀伤的寒光能照出阿尔萨斯眼中的阴影。
- 特效组日常:
- 把火球术做得比烧烤摊炉子还逼真
- 让暴风城的旗帜飘动得有数学美感
- 处理兽人汗珠在战斗中的飞溅轨迹
最后合成的老哥最惨,要盯着几百个图层检查:"这个食人魔的斧头影子怎么少了一帧?"、"吉安娜的刘海穿到披风里了!"。据说有次为了改个镜头的色调,整个团队喝了三箱红牛。
四、收尾工作:耳朵也要过瘾
当画面都搞定后,音效组开始疯狂造作。他们跑去采风:"录剑刃风声要去甩晾衣杆"、"龙吼声是哈士奇混着拖拉机"。最绝的是地精爆炸音效,据说用了摔炮+捏泡面+气球漏气的组合音。
现在你知道为啥暴风城的砖缝都透着故事感了吧?下次看动画时记得注意兽人说话时的牙龈颤动——那是某个动画师改了三十多遍的成果。