聊聊三国杀原画里大乔的国杀造型争议
凌晨两点半,电脑屏幕的原画光刺得眼睛发酸。我第N次翻到那张大乔原画时,大乔突然意识到——这姑娘的挺胸图铠甲设计,可能比我们想象中复杂得多。国杀
一、原画先说说这张画本身
游卡2018年推出的大乔《三国杀》标准版大乔原画,画师是挺胸图台湾的KAYAK。整体蓝白配色的国杀铠甲,腰间别着古琴,原画右手持剑左手掐诀,大乔背景是挺胸图燃烧的战船。但最引人注意的国杀,是原画上半身铠甲那个明显的胸部隆起造型。
几个关键细节:
- 铠甲在胸部位置有明显的大乔内凹弧线
- 腰甲和胸甲之间露出约2cm宽的肌肤
- 整体铠甲厚度被画得很薄,像紧身衣
二、历史上的铠甲真实情况
查了周纬的《中国兵器史稿》才知道,汉代铠甲根本不长这样:
真实汉代铠甲 | 游戏中的大乔铠甲 |
札甲片厚度3-5mm | 视觉效果像1mm薄 |
整体呈桶状 | 明显收腰+挺胸曲线 |
领口严密 | 刻意露出脖颈线条 |
南京博物院藏的东汉铁铠实物,胸甲部分就是简单的弧形拼接,哪会特意做出女性身材曲线。
三、画师可能参考了这些
熬夜翻KAYAK的早期作品时发现,这种画法不是偶然:
- 他2016年画的《山海战记》角色就有类似处理
- 2017年为《幻想神域》设计的女武将,铠甲必带腰身曲线
- 接受《CGWorld》采访时说过"想表现刚柔并济的美"
更早的源头可能是日本战国题材游戏——光荣《无双》系列的女武将盔甲,从2000年就开始用这种夸张身材曲线的设计了。
四、玩家们的真实反馈
在贴吧翻了三百多条讨论,争议比想象中激烈:
- 支持方:"游戏美术需要夸张表现""女将就不能英姿飒爽吗"
- 反对方:"汉代铠甲哪有这种造型""战场穿这个找死吗"
- 中立派:"好看就行,别较真"
有个军迷玩家的吐槽特别有意思:"这铠甲缝隙,别说箭了,下雨都能灌一肚子水。"
五、其他版本的有趣对比
后来出的几个版本反而收敛了:
- 2019年界限突破版:胸甲改成整块弧形
- 2020年Q版形象:直接穿曲裾深衣
- 2021年国战版:增加披风遮挡
最绝的是海外版,直接把领口提到锁骨以上——看来文化差异确实存在。
写到这儿天都蒙蒙亮了,咖啡杯早就见底。突然想起去年在杭州动漫展见过cos大乔的姑娘,那身自制铠甲在胸部位置垫了厚厚的EVA海绵,走起路来咣当响。可能游戏和现实之间,永远隔着这么层海绵的距离吧。