老玩家都知道,从新魔兽争霸里追人追得准的高手玩家,十个有九个是魔兽天梯前50。当年Moon用暗夜精灵在TS图上追着Gruby的争霸追人剑圣绕了整片矿区,硬是技巧逼得对方回城,这场景我现在想起来都手心冒汗。全解
一、从新追人基本功:别让你的高手鼠标背叛你
新手最常犯的错误就是疯狂右键点击目标,结果单位在原地跳起了踢踏舞。魔兽记住按住鼠标右键拖拽才是争霸追人正道,就像用毛笔写字要讲究笔势连贯。技巧
- 追击时按住Alt键看血条,全解别追到红血单位突然转头
- Shift键设置巡逻路线,从新在必经之路上设卡
- 编队追击时用数字键切换,高手别让主队跟着跑偏
操作方式 | 正确率 | 适用场景 |
单次右键点击 | 38% | 短距离拦截 |
持续拖拽 | 72% | 长距离追击 |
Shift连点 | 65% | 复杂地形 |
1.1 单位碰撞体积的魔兽玄学
食尸鬼这种小体积单位最适合钻树林,但你要是用牛头人去追,就跟开卡车进胡同一个道理。记得《冰封王座》官方手册里写着的单位碰撞半径参数,这可比背单词管用多了。
二、地形杀:把地图变成你的帮凶
EI地图中间的酒馆就是个天然牢笼,我有次用大法师卡住恶魔猎手,水元素把退路堵得严严实实。记住这些要命的地形点:
- TR图分矿处的窄桥
- TS图地精实验室的斜坡
- LT图中间泉水区的石柱
2.1 高低地视野差
低地单位追高地目标时,移动速度会暗降15%,这冷知识连很多老鸟都不知道。用飞行单位绕后包抄,比在地面死追聪明得多。
地形类型 | 视野优势 | 移动惩罚 |
高地 | +25%视野范围 | 无 |
低地 | 基础视野 | 攻速-10% |
树林 | 单向视野 | 移速-20% |
三、预判的艺术:比对方早想三步
高手追人时看的不是现在的位置,而是三秒后的落点。就像Sky当年用民兵围杀,永远是堵在对方撤退路线上。
- 观察小地图红点移动趋势
- 记住常用逃跑路线(比如MF点→基地)
- 预判回城卷轴使用时机
有次我看Ted的直播,他亡灵巫师追人族火枪,提前在分矿路口埋了骷髅。结果对方残血单位刚跑到那就被收走,这预判简直神了。
3.1 速度差计算器
狼骑基础速度320,人族步兵270,记住这个差值。当距离超过三个身位时,就该考虑用技能拦截而不是傻追。
单位 | 移速 | 加速技能 |
恶魔猎手 | 320 | 变身+50 |
死亡骑士 | 320 | 邪恶光环 |
剑圣 | 320 | 疾风步隐身 |
四、种族特技:把优势榨出最后一滴
每个种族都有看家本领,暗夜精灵的保存权杖用得巧,能把残血单位直接从包围圈里捞走。但反过来,这些也能成为追击利器。
- 人族女巫的减速术
- 兽族狼骑的诱捕网
- 不死族的蛛网怪塔
- 暗夜的毒镖
记得2006年WCG总决赛,Grubby用先知+狼骑组合,把对方英雄从头控到尾。那铺天盖地的网子,跟蜘蛛精吐丝似的。
4.1 物品栏里的杀招
速度之靴要放在第六格,切换起来顺手。显影之尘别等对方隐身了才买,追击时提前撒在关键路口。
五、心理博弈:让对方自乱阵脚
追杀时故意留个残血小兵,比直接杀死更有用。对方为了救这个单位,往往会把英雄也搭进来。这招我在2v2时用过无数次,成功率高达七成。
- 假装追击某个单位实则包抄主力
- 用低等级技能骗走位
- 在回城点提前埋伏
有次天梯遇到个韩国玩家,我牛头人假装追小鹿,实则绕后一个战争践踏踩住对方双英雄。这种心理战打出来,对面直接打出了GG。
六、反追杀指南:别让自己成为猎物
被追时走Z字型路线,对方攻击会有0.3秒硬直。利用中立生物仇恨机制,我常用野怪当临时保镖。
逃脱技巧 | 成功率 | 操作难度 |
S型走位 | 55% | ★★☆ |
穿树林 | 68% | ★★★ |
诱敌深入 | 72% | ★★★★ |
现在想起刚开始玩的时候,被个人族玩家从地图左上角追到右下角,最后愣是让火把我剑圣点死了。要是早点知道这些技巧,也不至于输得那么憋屈。
窗外的知了又开始叫了,电脑屏幕上的兽族苦工还在兢兢业业挖矿。练好这些追人技巧,下次天梯遇到熟人,可别让他再溜走了。