半夜突发奇想:怎么在蛋仔派对上搞个跟踪小游戏?制作

凌晨两点半盯着天花板发呆,突然想到个鬼点子——要是跟踪能在蛋仔派对里加个"跟踪"玩法应该挺刺激的。不是蛋仔那种变态跟踪啊,就是派对像小时候玩捉迷藏那种,带点策略性的游戏追逐战。爬起来翻了三个小时资料,制作把琢磨出来的跟踪门道都记在这儿了。

先得搞清楚游戏机制

蛋仔派对本身是蛋仔个大乱斗游戏对吧?要改造成带跟踪元素的玩法,得先吃透它的派对底层逻辑。我翻到网易2022年的游戏开发者文档提到,游戏主要依赖三个核心系统:

  • 物理碰撞系统- 角色间会弹来弹去
  • 道具刷新机制- 每20秒随机出现道具
  • 视野计算方式- 第三人称固定视角

这就意味着要加跟踪玩法,制作得先解决几个头疼问题:怎么让被追的跟踪人看不到追兵?障碍物遮挡怎么处理?这些等下细说。

具体实现方案

试了几种方法,蛋仔发现最靠谱的派对是利用游戏现有的道具系统做改造。不用动底层代码,游戏适合我们这种业余折腾的。

1. 伪装道具

参考《Among Us》的伪装机制,可以设计三种变身道具:

道具名效果持续时间
易容泡泡变成其他玩家外观15秒
隐身果汁半透明状态8秒
障眼烟雾在小范围内制造视觉干扰10秒

实测发现最好用的是易容泡泡,但有个bug——如果变成的目标就在附近,场面会特别滑稽。

2. 足迹系统

这个是从《杀手47》里偷师的点子。给追踪者添加特殊能力:

  • 按下ALT键显示最近5秒内的玩家足迹
  • 足迹颜色区分不同玩家
  • 移动速度越快足迹越明显

凌晨四点测试的时候发现个意外效果——如果被追的人故意绕圈跑,地图上会出现特别艺术的螺旋图案...

平衡性调整

玩到第五局就发现问题了:追踪者太强。于是加了几个限制:

  • 每次使用追踪技能消耗10%体力值
  • 被追踪者靠近道具刷新点会获得提示
  • 最后30秒强制暴露所有追踪者位置

这个调整参考了《黎明杀机》的平衡机制,不过简化了很多。实测下来现在一局游戏大概8-10分钟比较合适。

地图改造心得

原版地图太开阔了根本没法玩跟踪,得自己加障碍物。推荐几个好用的方法:

  • 在糖果工厂地图多放几个自动门
  • 把游乐园的旋转茶杯调整成随机转向
  • 给图书馆地图加上可移动的书架

注意要保留2-3条逃生路线,不然被追的人会骂街。别问我怎么知道的。

实测遇到的奇葩状况

早上六点拉了几个朋友测试,出现一堆笑死人的bug:

  • 有人卡在变身道具里出不来了
  • 两个追踪者互相跟踪对方
  • 被追的人躲在垃圾桶里结果系统判定获胜

最绝的是有局游戏,所有人都不小心变成了同一个外观,最后变成大型认亲现场...

窗外鸟都开始叫了,咖啡也喝完了三杯。这个点子还有很多要打磨的地方,比如怎么加入声音追踪元素,或者设计更多样的反制手段。不过今晚先到这儿吧,得在室友起床前把客厅的零食包装袋收拾掉。