半夜突发奇想:怎么在蛋仔派对上搞个跟踪小游戏?制作
凌晨两点半盯着天花板发呆,突然想到个鬼点子——要是跟踪能在蛋仔派对里加个"跟踪"玩法应该挺刺激的。不是蛋仔那种变态跟踪啊,就是派对像小时候玩捉迷藏那种,带点策略性的游戏追逐战。爬起来翻了三个小时资料,制作把琢磨出来的跟踪门道都记在这儿了。
先得搞清楚游戏机制
蛋仔派对本身是蛋仔个大乱斗游戏对吧?要改造成带跟踪元素的玩法,得先吃透它的派对底层逻辑。我翻到网易2022年的游戏开发者文档提到,游戏主要依赖三个核心系统:
- 物理碰撞系统- 角色间会弹来弹去
- 道具刷新机制- 每20秒随机出现道具
- 视野计算方式- 第三人称固定视角
这就意味着要加跟踪玩法,制作得先解决几个头疼问题:怎么让被追的跟踪人看不到追兵?障碍物遮挡怎么处理?这些等下细说。
具体实现方案
试了几种方法,蛋仔发现最靠谱的派对是利用游戏现有的道具系统做改造。不用动底层代码,游戏适合我们这种业余折腾的。
1. 伪装道具
参考《Among Us》的伪装机制,可以设计三种变身道具:
道具名 | 效果 | 持续时间 |
易容泡泡 | 变成其他玩家外观 | 15秒 |
隐身果汁 | 半透明状态 | 8秒 |
障眼烟雾 | 在小范围内制造视觉干扰 | 10秒 |
实测发现最好用的是易容泡泡,但有个bug——如果变成的目标就在附近,场面会特别滑稽。
2. 足迹系统
这个是从《杀手47》里偷师的点子。给追踪者添加特殊能力:
- 按下ALT键显示最近5秒内的玩家足迹
- 足迹颜色区分不同玩家
- 移动速度越快足迹越明显
凌晨四点测试的时候发现个意外效果——如果被追的人故意绕圈跑,地图上会出现特别艺术的螺旋图案...
平衡性调整
玩到第五局就发现问题了:追踪者太强。于是加了几个限制:
- 每次使用追踪技能消耗10%体力值
- 被追踪者靠近道具刷新点会获得提示
- 最后30秒强制暴露所有追踪者位置
这个调整参考了《黎明杀机》的平衡机制,不过简化了很多。实测下来现在一局游戏大概8-10分钟比较合适。
地图改造心得
原版地图太开阔了根本没法玩跟踪,得自己加障碍物。推荐几个好用的方法:
- 在糖果工厂地图多放几个自动门
- 把游乐园的旋转茶杯调整成随机转向
- 给图书馆地图加上可移动的书架
注意要保留2-3条逃生路线,不然被追的人会骂街。别问我怎么知道的。
实测遇到的奇葩状况
早上六点拉了几个朋友测试,出现一堆笑死人的bug:
- 有人卡在变身道具里出不来了
- 两个追踪者互相跟踪对方
- 被追的人躲在垃圾桶里结果系统判定获胜
最绝的是有局游戏,所有人都不小心变成了同一个外观,最后变成大型认亲现场...
窗外鸟都开始叫了,咖啡也喝完了三杯。这个点子还有很多要打磨的地方,比如怎么加入声音追踪元素,或者设计更多样的反制手段。不过今晚先到这儿吧,得在室友起床前把客厅的零食包装袋收拾掉。