王者荣耀坦克死亡不算评分?荣耀这事儿得掰开了揉碎了说
凌晨三点半,手机屏幕的坦克光照着我油光满面的脸。刚打完一局王者荣耀,死亡玩张飞死了8次但评分居然比1-3的不算射手还高,气得队友开麦骂街。评分这事儿越想越不对劲,荣耀干脆爬起来查资料写稿——坦克死亡到底影不影响评分?坦克官方没明说,但咱能从数据里扒出真相。死亡
一、不算评分系统到底怎么算的评分?
天美把评分算法捂得比防沉迷验证还严实,但通过300场对局数据对比(别问怎么来的荣耀,问就是坦克拿小本本手记的),发现这几个参数最关键:
- KDA权重:击杀/死亡/助攻的死亡比例,但不同位置系数不同
- 承伤转化率:每死一次要扛多少伤害才不亏
- 参团率:打架时你在不在现场
- 经济比:穷得叮当响还硬扛就是不算送
位置 | 死亡扣分幅度 | 关键指标 |
坦克/辅助 | 每死扣0.8-1.2分 | 承伤/治疗量 |
射手/法师 | 每死扣1.5-2分 | 输出占比 |
二、为什么坦克死了评分还高?评分
上周用牛魔打了把2-9-18,结算时居然银牌辅助。观察发现坦克有三条保命法则:
1. 死亡时间差
开局3分钟送一血和风暴龙王团战用命换团灭,系统判罚天差地别。有次我玩项羽残血闪现进人群吃诸葛亮大招,死后发现这波承伤转化率直接拉满。
2. 伤害转化比
测试用程咬金出反甲+不死鸟,站着让后羿打30秒才死。虽然战绩难看,但结算时承伤占比42%——相当于用命换了对面两波技能CD。
3. 助攻补偿机制
坦克死亡时如果队友完成击杀,会按死亡位置和控制时长给补偿分。有局我夏侯惇大闪进场瞬间蒸发,但系统判定我的击飞帮诸葛亮拿了三杀。
三、这些死亡其实血赚
职业选手直播时说过:"坦克该死的时候就得死透"。经过实测,这些情况死亡反而加分:
- 用命卡住兵线让队友偷家
- 泉水前开干扰让兵线进塔
- 用复活甲骗出对面关键技能
记得有局巅峰赛,我太乙真人残血主动接守约狙击,死后发现对面因此没子弹收割我们残血C位。虽然死亡数+1,但系统给了隐藏的战术执行分。
四、真正坑的坦克怎么判断
别被死亡数骗了,看这三个数据更准:
危险信号 | 正常范围 |
每分钟承伤<3000 | 4000-8000 |
控制时长<1分钟 | 1.5-2.5分钟 |
参团率<50% | 65%-85% |
昨天遇到个白起全程单带,死亡数确实少,但结算时承伤比法师还低——这种才是系统真正要扣分的"伪坦克"。
五、实战教你合理送死
凌晨四点二十,拉了个钻石段位朋友做测试:
- 第一局让他玩庄周无脑冲,死亡12次评分4.2
- 第二局教他死前开弱化+反甲贴C位,死亡9次评分7.8
- 第三局卡着对面红buff刷新时间送塔,死亡5次评分9.1
关键差距在第三次死亡时,他用张飞大招吼退兵线让队友偷了主宰——虽然屏幕黑了,但系统通过兵线运营数据给了额外评分。
窗外鸟叫了,烟灰缸里插着七根烟屁股。突然想通个道理:坦克的命不是命,是资源。就像《王者荣耀高级战术指南》里说的,有时候死亡才是最好的开团技能。