去年暑假抱着平板窝在沙发里,动画动画我第18次画崩了角色的制作鼻子。橡皮擦在屏幕上摩擦得发烫,物语突然想起朋友推荐的从画《动画制作物语》。原本以为这只是设计个消遣小游戏,没想到三个月后,动画动画我居然能完整设计出会动的制作校园恋爱短剧——从樱花飘落的操场到戴着圆框眼镜的双马尾女主。

一、物语打开游戏前要做的从画三件事

刚下载时我也犯过急吼吼直接开玩的错误,结果被各种参数搞得头晕。设计后来才发现做好这些准备,动画动画学习效率能翻倍:

  • 掏出你的制作速写本:游戏里设计好的角色可以导出线稿,打印出来描红特别适合手抖星人
  • 手机支架比电容笔重要:把游戏界面和绘画软件分屏操作,物语左边调色右边试色超方便
  • 准备5种常用色马克笔:游戏调色盘会记忆最近使用颜色,从画提前标记好能节省50%时间

游戏设置隐藏菜单

辅助线强度建议开到70%防止过度依赖
撤销次数至少20步画场景经常需要回退
笔刷敏感度新手调低30%避免画出毛边

二、设计角色设计从"丑小鸭"开始

游戏初期给的预设角色简直丑得清新脱俗,但这正是练习的好机会。我的独门秘籍是"三次改造法"

  1. 先用随机生成功能出20个丑角色
  2. 选3个进行局部调整(比如把香肠嘴改成嘟嘟唇)
  3. 最后融合优秀部件创造新角色

五官定位秘诀

还记得我设计的第一个成功角色"咖啡店小哥"吗?关键是用好游戏里的面部网格系统

  • 眼睛在横轴3/5处最显灵气
  • 鼻尖与耳垂齐平是黄金比例
  • 下巴线条要分三段画(参考《伯里曼人体结构》)

三、场景绘制中的光影魔法

有次为了画黄昏教室,我盯着游戏里的光影调节器研究了整晚。发现个绝招:先定光源再上色。比如画图书馆场景时:

  1. 把虚拟光源定在右上角45度
  2. 用浅黄色马克笔标出受光面
  3. 书架阴影部分叠涂三层灰蓝色

色彩搭配急救包

情绪主色辅色
温馨鹅黄FFF5B2陶红CC6D51
悬疑黛紫5A4D7A橄榄绿727B4D

四、从游戏到现实的转化技巧

上周我用游戏里练会的动态褶皱画法,成功通过了动漫社团的考核。这里分享两个私藏方法:

  • 把游戏场景截图打印成九宫格,每天速写其中三格
  • 用手机拍自己的手/脚,导入游戏当角色原型修改
  • 周末去公园写生时,随身带游戏色卡对照现实色彩

窗外的蝉鸣突然变得清脆,笔尖在数位板上划出流畅的弧线。保存好刚完成的运动系男生三视图,顺手把文件命名为"第47号作品"。游戏里的虚拟工作室亮起三颗星评价,而真正的收获是素描本里越来越生动的原创角色们。