去年暑假抱着平板窝在沙发里,动画动画我第18次画崩了角色的制作鼻子。橡皮擦在屏幕上摩擦得发烫,物语突然想起朋友推荐的从画《动画制作物语》。原本以为这只是设计个消遣小游戏,没想到三个月后,动画动画我居然能完整设计出会动的制作校园恋爱短剧——从樱花飘落的操场到戴着圆框眼镜的双马尾女主。
一、物语打开游戏前要做的从画三件事
刚下载时我也犯过急吼吼直接开玩的错误,结果被各种参数搞得头晕。设计后来才发现做好这些准备,动画动画学习效率能翻倍:
- 掏出你的制作速写本:游戏里设计好的角色可以导出线稿,打印出来描红特别适合手抖星人
- 手机支架比电容笔重要:把游戏界面和绘画软件分屏操作,物语左边调色右边试色超方便
- 准备5种常用色马克笔:游戏调色盘会记忆最近使用颜色,从画提前标记好能节省50%时间
游戏设置隐藏菜单
辅助线强度 | 建议开到70% | 防止过度依赖 |
撤销次数 | 至少20步 | 画场景经常需要回退 |
笔刷敏感度 | 新手调低30% | 避免画出毛边 |
二、设计角色设计从"丑小鸭"开始
游戏初期给的预设角色简直丑得清新脱俗,但这正是练习的好机会。我的独门秘籍是"三次改造法":
- 先用随机生成功能出20个丑角色
- 选3个进行局部调整(比如把香肠嘴改成嘟嘟唇)
- 最后融合优秀部件创造新角色
五官定位秘诀
还记得我设计的第一个成功角色"咖啡店小哥"吗?关键是用好游戏里的面部网格系统:
- 眼睛在横轴3/5处最显灵气
- 鼻尖与耳垂齐平是黄金比例
- 下巴线条要分三段画(参考《伯里曼人体结构》)
三、场景绘制中的光影魔法
有次为了画黄昏教室,我盯着游戏里的光影调节器研究了整晚。发现个绝招:先定光源再上色。比如画图书馆场景时:
- 把虚拟光源定在右上角45度
- 用浅黄色马克笔标出受光面
- 书架阴影部分叠涂三层灰蓝色
色彩搭配急救包
情绪 | 主色 | 辅色 |
温馨 | 鹅黄FFF5B2 | 陶红CC6D51 |
悬疑 | 黛紫5A4D7A | 橄榄绿727B4D |
四、从游戏到现实的转化技巧
上周我用游戏里练会的动态褶皱画法,成功通过了动漫社团的考核。这里分享两个私藏方法:
- 把游戏场景截图打印成九宫格,每天速写其中三格
- 用手机拍自己的手/脚,导入游戏当角色原型修改
- 周末去公园写生时,随身带游戏色卡对照现实色彩
窗外的蝉鸣突然变得清脆,笔尖在数位板上划出流畅的弧线。保存好刚完成的运动系男生三视图,顺手把文件命名为"第47号作品"。游戏里的虚拟工作室亮起三颗星评价,而真正的收获是素描本里越来越生动的原创角色们。