一、何游技能参数修改法(基础方案)

在物体编辑器中,戏中定位目标技能(如"残废")的完全艺术-效果属性:

1. 将"目标效果"(如残废的紫色光效)设置为"无

2. 将"投射物图像"调整为空白模型

3. 保留"状态"栏中的实际效果(如移动速度减少30%)

此方法适合初级修改,但可能影响部分需要投射物的去除技能运行逻辑。

二、魔兽触发器模拟法(进阶方案)

通过触发器系统实现效果分离:

trigger

事件

  • 单位发动技能效果
  • 条件

  • 施放技能等于"残废"
  • 动作

  • 立即删除触发单位创建的争霸特殊效果
  • 创建隐形单位在目标位置
  • 命令隐形单位对目标施放"无特效版减速技能"
  • 设置隐形单位生命周期为0.1秒
  • 此方法完全剥离视觉效果与技能逻辑,但需要编写复杂触发器代码。法效

    三、何游模型文件替换法(终极方案)

    通过MPQ工具修改游戏资源文件:

    1. 定位魔法效果模型路径(如:UnitsHumanSlowSlowTarget.mdl)

    2. 替换为空白模型文件

    3. 重新封装游戏文件

    该方案可实现全局去特效,戏中但存在以下风险:

  • 导致游戏崩溃(模型引用错误)
  • 影响在线对战功能
  • 需重新校验游戏完整性
  • 效果对比表

    | 方法 | 操作难度 | 适用范围 | 副作用风险 | 维护成本 |

    |--|-|-|

    | 参数修改 | ★★☆ | 单技能 | 低 | 低 |

    | 触发器模拟 | ★★★★ | 全地图 | 中(逻辑冲突) | 高 |

    | 模型替换 | ★★★★★ | 全局生效 | 高(文件损坏) | 极高 |

    注意事项

    1. 去除闪电链等线性魔法效果时,完全需同步修改"闪电效果"参数

    2. 部分光环类技能(如辉煌光环)需同时禁用"按钮位置-可见"属性

    3. 使用"魔法免疫"状态会同时消除有益魔法,去除不符合需求

    建议优先使用参数修改法进行单技能调试,魔兽熟练后再尝试触发器方案。争霸模型替换法仅推荐单机模式使用,法效多人地图可能引发兼容性问题。何游