在DOTA2中,召唤使用召唤类英雄(如陈、远古压力应对先知、经济小骷髅等)时,何劣若因召唤远古单位导致经济压力或处于劣势,势中需通过资源控制、翻盘战术调整和团队配合实现翻盘。召唤以下是远古压力应对结合要求总结的应对策略:
1. 利用召唤物的战略价值
召唤物(如陈的远古野、先知的经济树人、小骷髅的何劣骷髅兵)可用于分推兵线,迫使敌方分散防守。势中例如,翻盘先知可通过全球流树人持续压制多路,召唤迫使对手回防,远古压力应对为己方争取发育时间。经济
劣势时需通过拉双野、控矿点积累经济。例如,钢背兽可通过拉远古+大野同时处理两波野怪,快速补充经济。7.38版本新增的奔流营地(如蝌蚪、沼蛙等)会随时间进化,需优先控制其刷新点以获取高价值资源。
2. 经济压力下的关键装备选择
劣势局优先选择刃甲、圣洁吊坠等低成本高收益装备。例如,三号位小骷髅通过刃甲+圣洁吊坠提升坦度,结合吃兵技能回复血量,可反杀追击敌人。
如陈可出梅肯、祭品增强召唤物生存;先知选择陨星锤+传送支援,快速形成以多打少局面。
3. 团队协作与节奏调整
劣势方需紧盯敌方核心英雄的走位失误,例如利用小骷髅的高爆发或先知的全球支援迅速集火击杀关键目标。
避免正面团战,通过召唤物带线拉扯敌方阵型。例如,陈的远古野怪可吸引敌方注意力,为队友争取Farm空间。团队需明确资源优先级,将核心装备让给后期英雄。
4. 版本机制与英雄特性结合
7.38版本的奔流营地会随时间进化至远古状态,优先控制此类野点可提升召唤物强度(如远古长须蛙的高伤害技能)。
例如,小骷髅的吃兵技能在5级时提供额外825血量,结合20级天赋可成为中期团战核心;陈的A杖召唤物虽无法攻塔,但搭配减速/控制技能可分割战场。
5. 心理与决策调整
劣势局需避免急躁,例如通过带线牵制延缓敌方推进节奏,而非强行接团。
明确团队目标(如偷盾、抓单),例如小骷髅A杖偷塔时需队友掩护或佯攻吸引火力。
总结
召唤类英雄的劣势翻盘核心在于资源转化效率与战术执行力:通过召唤物创造多线压力,结合野区控制与团队协作缩小经济差距,最终利用关键装备或抓单机会扭转战局。需根据版本机制(如7.38的野怪进化)灵活调整策略,同时保持团队沟通与决策一致性。