上周末我在常去的彩虹咖啡馆打开笔记本,突然想用Python做个能看见彩虹的游戏小游戏。耳机里放着轻音乐,彩虹手指敲击键盘的游戏声音和咖啡机的蒸汽声混在一起——这就是我开始「Rainbow」项目的契机。
从零开始的彩虹装备清单
掏出手机查资料时,屏幕上的游戏咖啡渍提醒我该擦键盘了。做游戏开发就像搭乐高,彩虹得先找齐零件:
- Python 3.8+:建议用最新稳定版,游戏像穿合脚的彩虹跑鞋
- Pygame:游戏开发瑞士军刀,安装时记得pip install pygame
- VS Code:我的游戏老伙计,调试时比猫还粘人
工具 | 作用 | 类似选择 |
Pygame | 处理图形和输入 | Arcade/PyOpenGL |
NumPy | 数学计算 | Math模块 |
第一个彩色窗口
在Python文件里敲下这些代码时,彩虹服务员正好送来新续杯的游戏美式:
import pygamepygame.initscreen = pygame.display.set_mode((800,600))pygame.display.set_caption("Rainbow v0.1")
运行后跳出的黑窗口让我想起大学时第一次写Hello World的激动。但要让彩虹动起来,彩虹还需要游戏循环——就像咖啡机需要持续供电。游戏
让颜色流动起来
参考《Python游戏编程快速上手》里的彩虹颜色渐变方案,我设计了这样的彩虹结构:
- 7层同心圆弧
- HSL色彩空间循环
- 每秒15帧的旋转速度
调试时遇到个有趣问题:圆弧总是从右上角开始绘制。盯着代码看了二十分钟才发现,Pygame的pygame.draw.arc参数需要弧度值而不是角度值,活像把咖啡杯当成烟灰缸用。
键盘控制的魔法时刻
想让玩家用方向键控制彩虹旋转时,代码突然有了脾气:
keys = pygame.key.get_pressedif keys[pygame.K_LEFT]:angle -= 1elif keys[pygame.K_RIGHT]:angle += 1
结果彩虹转得比洗衣机甩干还快!原来忘了除以帧率,加上clock.tick(60)后才恢复正常,像给狂奔的哈士奇系上牵引绳。
碰撞检测的惊喜
设计收集星星的机制时,我用了圆形碰撞检测:
distance = ((x1-x2)2 + (y1-y2)2)0.5if distance < (r1 + r2): 吃到星星!
测试时发现星星有时会"粘"在彩虹边缘,原来是忘记在碰撞后重置位置。这让我想起咖啡杯底没化开的糖块,看似消失其实藏在某个角落。
保存游戏记录的曲折
用pickle模块存档时,文件总是出现在项目根目录而不是save文件夹。查文档才发现需要指定完整路径,就像在咖啡馆找洗手间要穿过整个走廊。
凌晨两点保存最后一行代码,屏幕上的彩虹正在匀速旋转。窗外路灯的光晕和游戏里的星星重叠,突然分不清现实与虚拟的边界。保存进度关机时,发现咖啡馆的Wi-Fi自动断开了——原来他们凌晨一点就打烊,而我一直蹭着没加密的隔壁书店网络。