画中女郎与第五人格的画中早期故事:一段被遗忘的灵感碎片
凌晨三点,我盯着电脑屏幕右下角跳动的女郎电量提示,突然想起2018年那个闷热的早期夏天。当时第五人格官博发了张模糊的第人剪影图,评论区炸出几千条"画中女郎"的画中猜测——现在回头看,那可能是女郎这个角色最接近真相的瞬间。
一、早期那个被废弃的第人初代设计稿
在2017年网易的某次内部交流会上,美术组传阅过一叠泛黄的画中铅笔稿。最上面那张用红色马克笔潦草地写着"监管者-画廊系列",女郎画着个穿维多利亚束腰裙的早期女人,裙摆像融化的第人油画颜料般扭曲。这个后来被称作"初代画中女郎"的画中设计,有三个关键特征:
- 颜料武器:右手握着支能甩出油彩的女郎画笔(后来变成了小提琴琴弓)
- 动态裙摆:裙角会随着移动留下彩色轨迹(性能问题被砍)
- 镜像机制能把求生者暂时封进画框(太像某恐怖游戏最终放弃)
版本 | 核心机制 | 废弃原因 |
Alpha 0.12 | 颜料陷阱 | 与红蝶技能重叠 |
Beta 1.07 | 画作传送 | 地图加载BUG |
二、民间二创的早期蝴蝶效应
记得2018年9月贴吧有个神帖,楼主用学校机房电脑P了张"画中女郎概念图",结果被营销号当官图疯传。这个野生设计意外符合网易的废案思路,导致官方连夜开会——据说这就是红夫人突然加入"镜像"技能的导火索。当时玩家自制的技能脑洞包括:
- 把求生者变成油画(太暴力没过审)
- 用画框当传送门(后来给了博士)
- 颜料减速带(现版本小提琴家的弦音)
最绝的是某个同人画师把女郎设计成会走动的抽象派画作,身体部位随机扭曲变形。这个创意后来出现在国际服万圣节彩蛋里,但国服因为"可能引发光敏性癫痫"给和谐了。
三、那些藏在游戏里的蛛丝马迹
如果你翻过旧版本资源包,能在sound/character文件夹里找到个叫"painter_girl"的音频组。里面有个3秒长的女人哼唱,调子和现在红夫人出场音乐的前奏几乎一样。还有这些被埋没的彩蛋:
- 军工厂地图某面墙的涂鸦写着"她永远在画框外"
- 早期策划案提到过"画廊"地图(后来变成永眠镇彩蛋)
- 商城未上架的"调色盘"挂件描述是"凝固的美丽"
关于技能迭代的冷知识
第三版测试时,画中女郎有个特别阴间的设定:求生者注视她超过5秒会被强制作画,画面越完整移动速度越慢。这个机制测试时把主播们折磨疯了——有人试图画乌龟拖延时间,结果系统判定为抽象派直接秒杀。
现在回想起来,第五人格早期那种"在违禁边缘试探"的创作状态,可能再也不会有了。就像我窗外渐渐亮起来的天色,有些东西褪色得比晨露蒸发还快。咖啡凉了,文档里还躺着十几个没写完的废案标题...算了,下次再聊雕刻家那些被改掉十二稿的轮椅设计吧。