1. 创建透明覆盖窗口

使用C和Windows Forms创建一个透明窗口,中何争霸覆盖在游戏窗口上。利用

关键代码示例

csharp

public class OverlayForm : Form

public OverlayForm

this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;

this.TopMost = true;

this.TransparencyKey = this.BackColor;

this.ShowInTaskbar = false;

this.StartPosition = FormStartPosition.Manual;

2. 定位游戏窗口

使用Windows API获取魔兽争霸窗口的魔兽位置和大小,并调整覆盖窗口。窗口成和

API调用示例

csharp

[DllImport("use.dll")]

static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName,显示 string lpWindowName);

[DllImport("use.dll")]

static extern bool GetWindowRect(IntPtr hWnd, out RECT lpRect);

3. 实时更新窗口位置

使用定时器定期更新覆盖窗口的位置,确保与游戏窗口同步。游戏

定时器设置

csharp

private Timer updateTimer = new Timer { Interval = 100 };

updateTimer.Tick += UpdatePosition;

4. 获取成就数据

通过文件监控或进程间通信从游戏内获取数据。奖励

文件监控示例

csharp

FileSystemWatcher watcher = new FileSystemWatcher

Path = @"C:GameLogs",中何争霸

Filter = "achievements.log

};

watcher.Changed += OnAchievementUpdated;

5. 渲染成就信息

在覆盖窗口的`OnPaint`事件中绘制成就信息。

绘制文本示例

csharp

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)

e.Graphics.DrawString("成就已达成!利用",魔兽 new Font("Arial", 16), Brushes.White, 100, 100);

完整步骤

1. 创建覆盖窗口:使用透明属性和置顶样式。

2. 定位游戏窗口:通过FindWindow和GetWindowRect获取句柄和位置。窗口成和

3. 同步位置:定时更新覆盖窗口的显示位置。

4. 数据获取:监控文件或使用其他IPC方法接收游戏内事件。游戏

5. 渲染显示:在覆盖窗口上动态绘制成就信息。奖励

注意事项:

  • 管理员权限:确保应用程序以管理员身份运行,中何争霸以便访问游戏进程。
  • 反作弊机制:避免使用内存修改,以免触发反作弊系统。
  • 性能优化:减少绘制频率,避免影响游戏性能。
  • 通过上述方法,可以在不修改游戏本身的情况下,外部显示成就信息。若需更深度集成,建议结合游戏地图的脚本系统进行数据通信。