1. 创建透明覆盖窗口
使用C和Windows Forms创建一个透明窗口,中何争霸覆盖在游戏窗口上。利用
关键代码示例:
csharp
public class OverlayForm : Form
public OverlayForm
this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
this.TopMost = true;
this.TransparencyKey = this.BackColor;
this.ShowInTaskbar = false;
this.StartPosition = FormStartPosition.Manual;
2. 定位游戏窗口
使用Windows API获取魔兽争霸窗口的魔兽位置和大小,并调整覆盖窗口。窗口成和
API调用示例:
csharp
[DllImport("use.dll")]
static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName,显示 string lpWindowName);
[DllImport("use.dll")]
static extern bool GetWindowRect(IntPtr hWnd, out RECT lpRect);
3. 实时更新窗口位置
使用定时器定期更新覆盖窗口的位置,确保与游戏窗口同步。游戏
定时器设置:
csharp
private Timer updateTimer = new Timer { Interval = 100 };
updateTimer.Tick += UpdatePosition;
4. 获取成就数据
通过文件监控或进程间通信从游戏内获取数据。奖励
文件监控示例:
csharp
FileSystemWatcher watcher = new FileSystemWatcher
Path = @"C:GameLogs",中何争霸
Filter = "achievements.log
};
watcher.Changed += OnAchievementUpdated;
5. 渲染成就信息
在覆盖窗口的`OnPaint`事件中绘制成就信息。
绘制文本示例:
csharp
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
e.Graphics.DrawString("成就已达成!利用",魔兽 new Font("Arial", 16), Brushes.White, 100, 100);
完整步骤
1. 创建覆盖窗口:使用透明属性和置顶样式。
2. 定位游戏窗口:通过FindWindow和GetWindowRect获取句柄和位置。窗口成和
3. 同步位置:定时更新覆盖窗口的显示位置。
4. 数据获取:监控文件或使用其他IPC方法接收游戏内事件。游戏
5. 渲染显示:在覆盖窗口上动态绘制成就信息。奖励
注意事项:
通过上述方法,可以在不修改游戏本身的情况下,外部显示成就信息。若需更深度集成,建议结合游戏地图的脚本系统进行数据通信。