周末在网吧开黑时,魔兽发现菜鸟总爱硬刚正面,争霸而老油条们早就在地图上画圈圈了。死神今天就唠唠《魔兽争霸死神》里那些能让你少掉两撮头发的游戏优势阴人点位。
一、攻略地图就是利用你的武器库
记得上次在"北风苔原"那张图,对面牛头人扛着图腾柱冲过来,地形敌人的关我带着火往悬崖边退。击败键技等他们半个身子探出来时,魔兽砰!争霸直接摔下去三个残血——这可比正面放技能划算多了。死神
1.1 必争的游戏优势四大黄金点位
- 葫芦口地形:就像老家胡同口的电线杆,一夫当关
- 双层悬崖:上打下不费蜡,攻略远程英雄乐开花
- 回型走廊:关门放狗专用,利用近战进来就别想走
- 迷雾区边缘:卡视野阴人,地形敌人的关跟小时候捉迷藏一个道理
地形类型 | 优势 | 劣势 | 适用战术 |
悬崖高地 | 攻击距离+2格 | 撤退路线单一 | 远程集火 |
狭窄通道 | 限制阵型展开 | 易被AOE覆盖 | 肉盾堵口 |
水域交界 | 移动速度-30% | 水战单位增益 | 减速风筝 |
二、实战阴人三件套
上次用暗夜精灵打"暗影裂谷",提前在蘑菇林里藏了五个自爆蜘蛛。等对方狼骑兵冲过来,直接炸得他们找不着北——这招对付急脾气玩家特别好使。
2.1 地形与技能的化学反应
亡灵族的死亡缠绕在狭窄地形能弹射五次,比在开阔地多赚两次伤害。记得在《冰封王座战术手册》里看到过,把敌人逼到石柱附近,技能弹道会变得很妖娆。
- 人族箭塔+斜坡=立体防御网
- 兽族嗜血术+水域=移动血库
- 暗夜隐身单位+树丛=天然埋伏点
三、职业玩家的藏身术
有次看职业联赛,解说突然喊:"快看他的小精灵!"原来选手把侦察单位卡在瀑布后面的视觉盲区,硬是偷看了对手五分钟的兵力部署。
3.1 地图BUG的正经用法
虽然官方说"霜火峰"东南角的岩石是装饰,但用兽族苦工贴着山体召唤战争磨坊,能卡出个无敌火力点。这招在贴吧被讨论过好多次,不算作弊但确实赖皮。
最近在练不死族的冰龙,发现霜冻护甲在雪地地形持续时间会多1.5秒。这细节《魔兽地形全解》里都没写,估计是程序员偷懒统一用了环境变量。
现在去竞技场开房间,总要先绕着地图转三圈。朋友都说我得了疑心病,但每次看到对手傻乎乎走进包围圈时,就知道这病得的好。