当"我的界担世界"玩家开始担心"迷你世界"时,到底在担心什么?心迷

凌晨两点半,我第N次刷到"MC玩家怒斥迷你世界抄袭"的世界帖子。揉着发酸的界担眼睛突然意识到——这场持续多年的争论,早就超出了游戏本身的心迷范畴。不如咱们今天就用大白话聊聊,世界这两个沙盒游戏的界担爱恨情仇到底怎么回事。

先掰扯清楚基本事实

2015年迷你世界刚上线那会儿,心迷我正沉迷我的世界世界(Minecraft)红石电路。第一次看到迷你世界的界担界面时,手里的心迷可乐差点打翻——这相似度说不是亲兄弟都没人信啊!但事情真这么简单吗?世界

对比项我的世界迷你世界
首发时间2009年(国际版)2015年
核心玩法沙盒建造+生存沙盒建造+社交
画面风格低多边形偏卡通化

看到没?就像汉堡和肉夹馍,看着像但配方确实不一样。界担迷你世界后来加入的心迷即时语音自定义皮肤商城,这些在早期MC里可都没有。世界

玩家们真正在吵什么

去年在某个游戏论坛潜水时,看到个六年级小朋友的留言特别扎心:"同学都在玩迷你世界,就我一个人玩MC,他们说我玩的游戏是爷爷辈的..."

  • 社交裂痕:小学生群体形成的社交壁垒
  • 优越感之争:"正版鄙视链"的持续发酵
  • 内容焦虑:担心原创内容被分流

我表弟就是个活例子——12岁的他能在两分钟内在迷你世界里搭出会动的机甲,但在MC里连红石火把都摆不明白。你说这该怪游戏还是怪玩家?

法律层面那些事儿

翻过《电子游戏著作权保护实务》才知道,游戏玩法本身不受著作权保护。2019年网易起诉迷你世界的案子,最后和解了事就很能说明问题。就像你不能说所有FPS游戏都在抄袭CS,沙盒游戏的边界本来就很模糊。

不过迷你世界早期某些材质和生物设计,确实存在过度借鉴的嫌疑。记得有次对比过两种游戏的猪模型,连旋转角度都一模一样...

普通玩家该纠结这个吗?

上周去网吧,看见俩初中生并排坐着——一个在MC造中世纪城堡,一个在迷你世界搭科幻基地。突然觉得我们这些老玩家可能想太多了。

与其天天吵谁抄谁,不如想想:

  • 哪个游戏能让你笑出声?
  • 哪个社区让你交到朋友?
  • 哪个创意工坊激发你的灵感?

我认识个建筑系大学生,他电脑里同时装着两个游戏。"MC适合做结构练习,迷你世界的粒子特效更适合展示效果",人家这话说得实在。

未来会怎样谁说得准

凌晨四点窗外开始下雨的时候,突然想起2016年泰拉瑞亚星界边境那场骂战。现在回头看,两个游戏都活得好好的,还各自发展出特色玩法。

沙盒游戏就像乐高积木,基础模块就那些,关键看你怎么组合。或许再过五年,我们会看到MC玩家和迷你世界玩家联手对抗某个新出现的元宇宙沙盒?谁知道呢。

咖啡已经凉了,屏幕右下角弹出steam促销通知。《方舟生存进化》正在打折...要不改天试试这个?