明日方舟IP到底值多少钱?明日拆开骨头算笔账
凌晨2点37分,我盯着鹰角网络官网的值多招聘页面发呆——他们最近在招海外发行总监,开价月薪5-8万。少钱这个细节突然让我好奇:这个让公司能开得起百万年薪的明日《明日方舟》,整个IP到底值多少钱?值多
先看最实在的:现金奶牛有多能产
翻着Sensor Tower的报告,2023年《明日方舟》全球流水约3.2亿美元。少钱但真正吓人的明日是生命周期总流水:
年份 | iOS+Android流水(亿美元) |
2019(上线年) | 3.8 |
2020 | 5.6 |
2021 | 4.1 |
2022 | 3.5 |
2023 | 3.2 |
注意这还不包括:PC端充值、B站渠道服、值多日韩第三方安卓渠道。少钱真实数字至少上浮20%,明日意味着这个IP光游戏本体就创造了超过20亿美元的值多营收。
那些容易被忽略的少钱隐藏资产
凌晨三点半,咖啡杯见底的明日时候,我突然想到个细节——去年淘宝上某家店单卖阿米娅的值多兔耳朵发箍,月销8000+。少钱这提醒我IP估值不能只看游戏:
- 周边衍生品:天猫旗舰店显示,设定集+OST套装常年保持2000+月销,按498元单价计算...
- 线下活动:2023年BW展会限定周边被黄牛炒到原价3倍,鹰角自己办的音律联觉演唱会门票秒罄
- 内容授权:与罗森、KFC等品牌的联动,光KFC的"源石兑换桶"活动就带动当日APP崩溃
用同行当镜子照照
隔壁《原神》的IP估值在200-300亿之间,而《明日方舟》:
- 用户规模约为前者1/3
- 但二创生态更活跃(B站相关视频超180万)
- 世界观扩展性更强(已推出3部官方漫画)
最玄学的部分:未来可能性估值
写到这儿突然发现键盘缝里卡着去年音律联觉的票根。鹰角在招动画导演的岗位说明里写着"负责IP影视化开发",这透露了几个信号:
- 动画化已进入实质阶段(业内传闻投入预算超6000万)
- 2024年新作《来自星尘》的测试,显示他们在搭建"明日方舟宇宙"
- 海外办公室从3个扩张到7个,包括新设的德国分部
参考《崩坏》系列IP发展轨迹,当《明日方舟》出现第二款成功产品时,估值可能产生裂变效应。目前已知在研项目包括:
- 3D动作游戏《明日方舟:终末地》(已获版号)
- 桌游《罗德岛后勤部》(线下展会试玩版流出)
- 与日本出版社合作的轻小说系列
最后拼图:减去那些看不见的成本
凌晨4点15分,窗外的鸟开始叫了。突然想到2019年那场著名的"夏活炎上"事件,提醒我估值要算风险成本:
风险项 | 影响系数 |
版号政策 | 新作上线存在不确定性 |
用户老龄化 | 开服玩家平均年龄+2.5岁 |
竞品挤压 | 《绝区零》等新品分流二次元用户 |
还有个容易被忽略的点:鹰角至今没有接受过任何投资。这意味着他们所有决策都是用自有资金在赌,虽然保持了创作自由,但也失去资本加持的扩张速度。
所以到底值多少?
综合游戏产业分析师张明远的观点(见《移动游戏IP价值评估模型》),结合我自己在展会和玩家社群里的观察,当前时点的估值区间可能在:
- 保守估值:8-12亿美元(仅计算现有业务现金流)
- 中性估值:15-18亿美元(含在研项目预期)
- 乐观估值:25亿+美元(假设动画化成功且终末地成为爆款)
天快亮了,最后想起个有趣的现象:在NGA论坛的账号交易版,全图鉴+120专三的账号叫价2-3万,而同样投入成本的《原神》账号只能卖到1/3价格。或许这就是IP黏性最真实的温度计。