手残党也能学会!学画超详细的和平和平精英螳螂绘制教程

凌晨两点半,我又在跟数位板死磕。精英教程这已经是螳螂第三次重画螳螂的镰刀前肢了,咖啡杯旁边散落着七八张废稿。学画突然福至心灵想通了关节——原来根本不需要画得跟照片一样,和平抓住几个关键特征就能让角色活起来。精英教程

一、螳螂为什么选择螳螂作为创作主题?学画

去年夏天我在雨林地图苟分时,亲眼目睹两只螳螂在草丛里干架。和平它们那种机械般的精英教程攻击节奏和突然暴起的捕食姿态,简直像极了游戏里的螳螂近战大佬。这种生物自带三种buff:

  • 视觉冲击力:三角形头部+复眼自带科幻感
  • 动作张力:镰刀状前肢可衍生无数战斗pose
  • 色彩可塑性:现实中的学画翠绿体色换成赛博荧光色毫无违和

最关键的是,和平精英里还没有螳螂主题的和平皮肤!这要是精英教程画好了拿去参赛...

二、准备工作别马虎

我的工具清单其实特别寒酸:

硬件软件
200块的二手数位板破解版SAI(别学我)
学校机房电脑手机上的色卡APP

但参考资料必须豪华:

  • 《昆虫解剖图谱》电子版重点看第37页
  • 游戏内现有的甲虫皮肤三视图
  • B站某个up主录制的螳螂捕食慢动作

2.1 结构拆解秘诀

刚开始我犯了个致命错误——把螳螂当成人形来画。直到把参考图放大五倍才发现,它们的胸腔其实是三节可活动的装甲

  • 头部能270°旋转
  • 中胸藏着控制前肢的肌肉群
  • 后胸连接着翅膀基节

这个发现让我少走了三天弯路。

三、从线稿到上色的魔鬼细节

凌晨四点,屏幕蓝光刺得眼睛发酸。但画到最关键的前肢结构时,突然来了精神。

3.1 镰刀机关的玄机

游戏化处理不能照搬生物结构。我在螳螂前肢内侧加了:

  • 液压管(参考摩托车减震器)
  • 可伸缩的合金倒刺
  • 关节处的散热孔

画到第三节突然卡壳——现实螳螂的"镰刀"其实是折叠状态的捕捉足。纠结半小时后决定:改成可展开的链刃,展开时像瑞士军刀那样弹出三节刃片。

3.2 赛博色彩的调配陷阱

第一次配色直接翻车。荧光绿+金属灰的组合像极了劣质玩具。后来发现《色彩心理学》里说冷色调更适合攻击性角色,改成:

主色#3AE86B(带电感的青柠色)
辅色#2A1E5C(紫调夜光色)
高光叠加15%的霓虹粉

凌晨五点的窗外开始有鸟叫,屏幕上的螳螂终于有了杀气腾腾的质感。最后在复眼处加了扫描线效果,瞬间就有了机械生命的感觉。

四、动态设计的偷懒技巧

画完三视图才发现,静态的螳螂根本没有灵魂。但逐帧画动画会要命,于是用了取巧办法:

  • 攻击姿态:只画0.5秒蓄力帧和击中帧
  • 待机动作:让触须随机摆动
  • 移动状态:用速度线代替腿部动画

特别后悔没录制作过程,当时用SAI的抖动修正开到3,画出来的线条流畅得不像手残党作品。现在让我重画都未必能复现那种带点瑕疵的笔触。

天快亮了,咖啡也喝完了。看着成品突然想到,要是真能出这个皮肤,伏地魔们趴在草丛里会不会更像刺客?不过那得先说服光子工作室的美术总监...