王者荣耀最初的荣耀名字,藏着多少不为人知的开始秘密?

凌晨3点,我蹲在电脑前翻着2015年的名字游戏论坛截图,突然发现一张模糊的荣耀截图——英雄战迹!这名字陌生得让我手抖,开始赶紧灌了口冰可乐压惊。名字原来现在每天喊的荣耀"王者",当年差点就成了完全不同的开始存在...

一、那个被雪藏的名字初代名字

2015年6月腾讯内部测试时,安装包解压出来的荣耀赫然是《英雄战迹》四个大字。这个名字现在听起来像某个页游,开始但当时项目组是名字认真的——他们想做个带MOBA元素的动作卡牌游戏,重点在英雄养成而非5v5对抗。荣耀

  • 测试包里的开始UI全是卡牌翻转特效
  • 天赋树系统复杂得像修仙小说
  • 最骚的是居然有体力值设定

我采访到个参与过首测的老玩家,他原话是名字:"玩着像刀塔传奇Plus版,野怪打完会掉装备碎片,攒齐30片才能合成鞋子..."

二、第一次更名的生死14天

2015年7月17日,官方突然宣布改名《王者联盟》。这个决定背后是血淋淋的数据:

测试阶段次日留存率平均时长
英雄战迹17%22分钟
王者联盟31%41分钟

但"联盟"俩字很快引来麻烦。有张流传在腾讯法务部的邮件截图显示,拳头游戏中国区负责人直接拍了桌子:"这名字在挑战LOL的商标权!"

2.1 临时工背锅事件

现在网上还能搜到当年乌龙公告,写着"因技术原因暂用《王者荣耀》名称"。真实情况是美术组小哥连夜重做了登录界面,把"联盟"改成"荣耀"时手抖多打了个空格,结果阴差阳错成了现在看到的《王者荣耀》

三、那些被抛弃的备选方案

翻腾讯的专利申报记录,发现他们还注册过这些名字:

  • 超神学院(蹭自家动画IP)
  • 战塔英雄(后来给了吃鸡模式)
  • 全民超神(结果被光子工作室抢注)

最绝的是有个内部投票第一的《王者争霸》,被市场总监一票否决:"听起来像乡镇网吧联赛..."

四、名字背后的战略转向

2015年10月28日公测版上线时,游戏本质已经变了:

  • 删掉了所有卡牌元素
  • 野怪改成直接掉落金币
  • 地图从正方形变成经典菱形

天美工作室的某次复盘会上,有人说了句大实话:"要不是及时改名转型,我们现在可能在做《英雄战迹2》的卡牌续作了。"

窗外天都快亮了,文档里还开着十几个陈年帖子的截图。突然理解为什么老玩家总说"王者变了"——它从名字到玩法,本来就是在不断杀死自己又重生的过程中活下来的。