聊聊三国杀里那些让人又爱又恨的国杀"阴间卡牌"

凌晨两点半,电脑屏幕的将成间光照得我眼睛发酸。刚打完一局三国杀,名阴对面掏出张"界左慈"把我恶心到睡不着,国杀干脆爬起来写点东西。将成间这游戏玩了十年,名阴最让人上头的国杀就是那些被称为"阴间武将"的卡牌——强得离谱,但又让人欲罢不能。将成间

什么才算"阴间卡牌"?名阴

老玩家都懂,所谓阴间卡牌通常有这几个特征:

  • 技能像小作文:读三遍才能看懂
  • 破坏游戏平衡:一个人能打三个
  • 操作反人类:需要记牌堆剩余牌型
  • 出场率奇高:军争场把把都能碰到

记得第一次遇到"神司马懿"时,国杀我盯着那个"忍戒"标记研究了十分钟。将成间好家伙,名阴这哪是国杀武将技能,分明是将成间篇微型小说。

阴间卡牌进化史

这事儿得从2011年说起。名阴当时游卡搞了个"一将成名"设计大赛,本意是让玩家参与创作,结果...

年份代表作阴间指数
2011张春华★★☆
2012界黄盖★★★
2013SP貂蝉★★★★
2014界左慈★★★★★

最绝的是2014年那批,有个朋友抽到界左慈后,硬是逼着我们看完他完整演示所有化身效果。那局游戏打了快两小时,最后店家都要打烊了。

当代阴间三巨头

现在军争场要是碰到这三个,建议直接逃跑:

  • 神郭嘉:摸牌摸到牌堆见底
  • 界徐盛:一刀送你回登录界面
  • 神荀彧:技能描述比毕业论文还长

上周亲眼目睹神郭嘉一回合摸了27张牌,对面主公直接摔牌走人。这游戏现在人均牌堆管理员,普通武将根本没法玩。

为什么阴间卡牌越来越多?

泡了杯浓茶接着写。其实这事儿挺有意思,跟手游氪金套路一个道理:

  1. 新武将不强没人买
  2. 强的定义就是比旧的更强
  3. 恶性循环停不下来

官方去年出的《三国杀十周年武将强度报告》里,2012年的顶级武将放到现在连中等都排不上。这就跟通货膨胀似的,武将强度也在疯狂注水。

设计者的两难困境

认识个参与过武将设计的朋友,他说最头疼的就是:

  • 老玩家嫌没新意
  • 新手嫌太难上手
  • 平衡性测试根本测不过来

"有时候半夜想到个技能机制,第二天试玩发现能把测试员打哭。"他原话这么说的。

普通玩家怎么应对?

茶凉了,去加了点热水。说点实用的吧,这些年总结的生存法则:

情形对策
对面选阴间将优先集火/速推
队友选阴间将当好工具人
自己抽到阴间将...别太过分

实在打不过就加入呗。去年咬牙氪了328抽神荀彧,现在胜率确实上去了,但总感觉少了点当初玩标风包的纯粹快乐。

窗外天都快亮了,键盘上全是烟灰。最后说个真事:上周线下赛,有个大哥用界左慈连续变身17次,裁判差点把他卡牌没收。这游戏现在就像脱缰的野马,也不知道最后会奔向哪里。