聊聊以前的守墓守墓人技能,第五人格老玩家懂的人技人格都懂

大半夜翻手机相册,突然翻到两年前玩第五人格的守墓截图,那个拿着铁铲的人技人格守墓人安德鲁·克雷斯还在那傻站着。哎,守墓突然就想写写这个角色刚出时的人技人格技能,现在改得亲妈都不认识了,守墓得给新玩家科普下"上古版本"是人技人格啥样。

一、守墓2019年刚端出来的人技人格守墓人

记得是2019年12月底更新的,当时宣传片里这白发小哥拿着铁铲刨地的守墓样子还挺带感。刚上线那会儿的人技人格技能组简单粗暴,现在回头看简直像另一个游戏角色。守墓

1. 初始技能配置

  • 铁铲耐久度:总共能用3次,人技人格用完就变白板
  • 遁地潜行:长按技能键能钻到地下移动,守墓但速度比走路还慢
  • 地洞陷阱:短按能挖个坑,监管者踩到会眩晕2秒

当时贴吧老哥都吐槽说这角色是"三秒真男人",挖完三个坑就只能当会走位的慈善家。遁地那个龟速,我亲眼见过有萌新在红蝶面前表演土拨鼠逃生,结果被一刀斩教做人。

二、技能具体怎么玩的

记得有次半夜开黑,队友守墓人硬是用地洞把监管者卡在圣心医院二楼,笑到我们集体爆米花。

操作效果冷却时间
短按技能键立即挖坑(最多存在2个)8秒
长按技能键进入5秒潜行状态20秒

这设计最骚的是地洞会永久存在,直到被踩或者游戏结束。有次排位赛我在红教堂墓地区埋了十几个坑,最后监管者杰克直接站在密码机旁边挂机,公屏打字:"你们赢了,我选择死亡"。

1. 遁地术的隐藏机制

虽然技能说明写的是"潜行",但实际上:

  • 会留下非常明显的土堆痕迹
  • 移动时有"沙沙"的音效
  • 碰到障碍物会自动弹出地面

这个设定导致高端局基本没人用遁地,反而成了娱乐局整活专用。有主播开发出"遁地接刀"的骚操作,专门骗监管者出刀后瞬间挖洞躲伤害,成功率不到三成但节目效果爆炸。

三、为什么后来要重做

根据《第五人格2020年度平衡性报告》的数据,守墓人当时在殿堂局出场率长期垫底,胜率稳定维持在43%左右。主要问题出在:

  • 技能消耗太快,后期乏力
  • 遁地功能在高端局形同虚设
  • 地洞对某些监管者完全无效(比如能飞的红蝶)

最致命的是地洞会坑队友!我永远记得那个雨夜,残血的我被队友的地洞绊倒,迎面撞上开了一阶技能的摄影师。赛后那哥们还理直气壮:"我这是在阻断追击路线"。

四、老玩家才懂的冷知识

翻当年笔记本发现几个有意思的细节:

  • 最早测试服版本的地洞能眩晕监管者3.5秒,正式服直接腰斩
  • 遇到小丑火箭冲刺时,地洞有概率让车毁人亡(后来修复了)
  • 在湖景村大船甲板挖洞,监管者眩晕时会卡进船体模型

最离谱的是刚上线那周,地洞能把正在牵气球的监管者炸下来。我们车队靠这个机制上演过四跑,第二天热修就没了,现在想想可能是程序员忘了写气球状态判定。

五、技能对比现在版本

现在的守墓人早就不是铁铲战神了,改成了:

老版本现版本
固定3次使用次数随时间恢复次数
纯地面控制新增沙暴掩护功能
无团队增益救人后提供移速加成

说真的,虽然现在强度上去了,但还是怀念当初那个笨拙的挖坑小子。有次自定义赛我们四个守墓人把整个军工厂挖成蜂窝煤,监管者走到哪都像在玩扫雷。

写着写着天都亮了,游戏里又传来更新提示音。不知道下次大改会不会把现在的技能也送进博物馆,毕竟这游戏最不变的就是变化本身。咖啡机响了,我得去续杯了...