还记得当年在网吧搓着鼠标指挥兽人步兵的魔兽日子吗?现在用魔兽编辑器做地图时,鼠标操作可是争霸作控制游比键盘还重要。今天就带你解锁那些藏在触发器里的编辑标操鼠标控制魔法。

一、器中从触发器里找钥匙

打开触发器面板就像打开工具箱,何通事件(Events)分类里藏着各种鼠标动作的过鼠开关。试试右键新建触发器,戏中在事件列表里能看到这些宝贝:

  • 玩家
  • 玩家选择单位(左键点选)
  • 玩家
  • 玩家下达指令(右键操作)
  • 玩家
  • 鼠标悬停单位

  • 在表格添加结构化数据 -->
  • 常用鼠标事件对照表

    事件类型触发时机典型应用
    EVENT_PLAYER_UNIT_SELECTED左键点击单位时激活单位技能栏
    EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER右键点击地面时控制单位移动路线
    EVENT_PLAYER_MOUSE_MOVE鼠标移动时制作自定义指针特效

    二、魔兽左键的争霸作控制游七十二变

    左键不只是选单位这么简单。做个《守卫雅典娜》类的编辑标操地图时,可以这样设置:

    事件

  • 玩家1 左键点击单位
  • 条件

  • 触发单位类型等于弓箭手
  • 动作

  • 弹出技能选择面板
  • 播放拉弓音效
  • 2.1 区域选择小技巧

    想让玩家框选多个单位?器中记得勾选游戏界面设置里的允许区域选择。搭配触发器检测选取单位数量,何通超过5个就播放"部队集结完毕"的过鼠语音,战场氛围直接拉满。戏中

    三、魔兽右键的进阶玩法

    右键移动是基本功,高阶玩法得用OrderId 2Rawcode这类工具。比如设置右键点击矿脉时:

    • 如果单位是苦工 → 执行采矿动作
    • 如果是剑圣 → 播放"这里没有敌人"的嘲讽语音

  • 在表格添加结构化数据 -->
  • 移动指令参数对照

    动作类型函数名称坐标获取方式
    即时移动SetUnitPositionGetOrderPointX/Y
    路径移动IssuePointOrderGetSpellTargetX/Y

    四、鼠标轨迹的魔法

    TriggerRegisterPlayerEvent注册鼠标移动事件,配合BlzGetMousePositionX/Y函数,可以做出追踪弹道:

    每0.03秒

    记录鼠标坐标

    创建闪电特效

    调整特效角度

    注意要设置本地玩家判断,否则所有玩家都会看到你的鼠标轨迹。《冰封王座》战役里的黑龙吐息技能就用了类似原理。

    五、当鼠标遇上技能

    做指向性技能时,在技能释放开始事件里插入:

    • 隐藏原指针
    • 创建自定义法术圈
    • 实时检测目标是否合法

    参考《DotA》里的屠夫钩子,用TriggerSleepAction实现鼠标拖拽效果。记得处理单位碰撞体积,不然钩子可能会卡在树上。

    六、那些年踩过的坑

    新手常会遇到这些问题:

    • 鼠标事件不触发 → 检查玩家索引是否匹配
    • 自定义指针闪烁 → 调整创建/销毁特效的时机
    • 单位移动卡顿 → 改用计时器代替循环动作

    现在你已经掌握了鼠标控制的精髓,快去编辑器里创造属于你的鼠标操作流派吧!地图做好记得发论坛,说不定下个爆款就是你的作品。