还记得当年在网吧搓着鼠标指挥兽人步兵的魔兽日子吗?现在用魔兽编辑器做地图时,鼠标操作可是争霸作控制游比键盘还重要。今天就带你解锁那些藏在触发器里的编辑标操鼠标控制魔法。
一、器中从触发器里找钥匙
打开触发器面板就像打开工具箱,何通事件(Events)分类里藏着各种鼠标动作的过鼠开关。试试右键新建触发器,戏中在事件列表里能看到这些宝贝:
- 玩家
- 玩家选择单位(左键点选)
- 玩家
- 玩家下达指令(右键操作)
- 玩家
- 鼠标悬停单位
常用鼠标事件对照表
事件类型 | 触发时机 | 典型应用 |
EVENT_PLAYER_UNIT_SELECTED | 左键点击单位时 | 激活单位技能栏 |
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER | 右键点击地面时 | 控制单位移动路线 |
EVENT_PLAYER_MOUSE_MOVE | 鼠标移动时 | 制作自定义指针特效 |
二、魔兽左键的争霸作控制游七十二变
左键不只是选单位这么简单。做个《守卫雅典娜》类的编辑标操地图时,可以这样设置:
事件
条件
动作
2.1 区域选择小技巧
想让玩家框选多个单位?器中记得勾选游戏界面设置里的允许区域选择。搭配触发器检测选取单位数量,何通超过5个就播放"部队集结完毕"的过鼠语音,战场氛围直接拉满。戏中
三、魔兽右键的进阶玩法
右键移动是基本功,高阶玩法得用OrderId 2Rawcode这类工具。比如设置右键点击矿脉时:
- 如果单位是苦工 → 执行采矿动作
- 如果是剑圣 → 播放"这里没有敌人"的嘲讽语音
移动指令参数对照
动作类型 | 函数名称 | 坐标获取方式 |
即时移动 | SetUnitPosition | GetOrderPointX/Y |
路径移动 | IssuePointOrder | GetSpellTargetX/Y |
四、鼠标轨迹的魔法
用TriggerRegisterPlayerEvent注册鼠标移动事件,配合BlzGetMousePositionX/Y函数,可以做出追踪弹道:
每0.03秒
记录鼠标坐标
创建闪电特效
调整特效角度
注意要设置本地玩家判断,否则所有玩家都会看到你的鼠标轨迹。《冰封王座》战役里的黑龙吐息技能就用了类似原理。
五、当鼠标遇上技能
做指向性技能时,在技能释放开始事件里插入:
- 隐藏原指针
- 创建自定义法术圈
- 实时检测目标是否合法
参考《DotA》里的屠夫钩子,用TriggerSleepAction实现鼠标拖拽效果。记得处理单位碰撞体积,不然钩子可能会卡在树上。
六、那些年踩过的坑
新手常会遇到这些问题:
- 鼠标事件不触发 → 检查玩家索引是否匹配
- 自定义指针闪烁 → 调整创建/销毁特效的时机
- 单位移动卡顿 → 改用计时器代替循环动作
现在你已经掌握了鼠标控制的精髓,快去编辑器里创造属于你的鼠标操作流派吧!地图做好记得发论坛,说不定下个爆款就是你的作品。