
在《魔兽争霸III》中,魔兽若仅从常规单体输出(DPS,争霸中个种族最每秒伤害)来看,炮的输人族(Human)的台可提供炮塔(Cannon Tower)在升级后通常能提供最大的输出。以下是魔兽具体分析:
1. 各种族防御塔对比
人族(Human)炮塔:基础攻击力:49-53(平均51,对地穿刺伤害)。争霸中个种族最攻击间隔:1.5秒。炮的输DPS:约 34。台可提供特点:升级为炮塔后附带溅射伤害(对多个目标有效),魔兽对群体输出优势显著。争霸中个种族最暗夜精灵(Night Elf)远古守护者(Ancient Protector):基础攻击力:75-85(平均80,炮的输普通攻击)。台可提供攻击间隔:2.5秒。魔兽DPS:约 32。争霸中个种族最特点:攻击力高但攻速慢,炮的输可通过自然祝福(需小鹿升级)提升攻击力(最多+5,需周围有树木),理论极限DPS可达 36。兽族(Orc)箭塔:基础攻击力:约40(平均穿刺伤害)。DPS:约 26.7。特点:依赖地洞辅助,但输出较低。不死族(Undead)蛛魔怪塔(Nerubian Tower):对地攻击力:约30(穿刺伤害)。DPS:约 20。特点:对空能力较强且附带减速效果,但单体输出最低。2. 结论
常规情况下,人族炮塔的DPS(34)最高,且溅射伤害在对抗群体时优势更大。极限情况下(暗夜拥有自然祝福且周围有5棵树),远古守护者的DPS(36)略胜一筹,但需要特定条件支持。人族炮塔的综合输出能力最强,尤其在常规对局中表现更为稳定。