
在《魔兽争霸III:重制版》中新建一个自定义种族并开始游戏,魔兽需要结合地图编辑器的争霸重制种族功能和一定的触发器(Trigger)技术。以下是版中并开具体实现步骤和关键要点:
一、基础准备
1. 使用地图编辑器
通过官方自带的何新世界编辑器(World Editor)创建或修改地图。核心功能包括:
物体编辑器:用于修改单位、始游建筑、魔兽技能等数据(如攻击、争霸重制种族防御、版中并开模型、何新训练条件等)。始游触发编辑器:通过事件、魔兽条件、争霸重制种族动作实现游戏逻辑(如种族选择、版中并开单位生成、何新科技限制等)。始游地形编辑器:设计地图布局,放置初始单位和建筑。2. 设定新种族框架
基础单位与建筑:需创建完整的科技树,包括农民、主基地、兵营、祭坛、防御塔等。可复制现有种族的单位模板并修改属性(如模型、技能、训练条件)。英雄与技能:在祭坛中添加自定义英雄,需设置其技能树、训练限制和科技依赖(例如主城升级后解锁其他英雄)。二、实现新种族的两种主流方法
方法1:替换原有种族(简单但局限性大)
在“玩家属性”中,将某玩家种族(如人族)的默认单位替换为新种族单位。例如:1. 修改人族主基地的模型和数据,使其成为新种族的主城。
2. 调整农民的可建造列表,替换原有建筑为新种族的自定义建筑。
优点:无需复杂触发器,适合快速测试。缺点:原种族会被覆盖,无法同时存在新旧种族。方法2:动态创建新种族(灵活但复杂)
1. 通过触发器初始化
在游戏开始时,使用触发器移除玩家原有主基地和农民,并生成新种族的主基地及初始单位。示例触发逻辑:事件:地图初始化
条件:无
动作:删除玩家1的城镇大厅 → 创建新主基地 → 创建新农民
2. 科技树与训练限制
在物体编辑器中,为新种族的建筑设置“科技树依赖”。例如,兵营需要主基地升级到二级才能训练高级单位。3. 种族选择机制
通过对话框或输入指令让玩家选择种族。例如:事件:玩家输入“-血精灵”
动作:设置玩家1种族为自定义 → 替换初始单位
三、关键细节与注意事项
1. 平衡性调整
确保新种族的单位属性、资源消耗与原有种族平衡,避免过强或过弱。可通过反复测试调整攻击、护甲、建造时间等参数。2. AI适配(可选)
若希望AI能使用新种族,需编写专用AI脚本(.wai文件),定义建造顺序、兵种搭配等逻辑。3. 模型与贴图导入
使用自定义模型需导入MDX/BLP格式文件,并在编辑器中关联到单位。可从社区资源站(如Hive Workshop)下载或自行制作。4. 发布与测试
完成编辑后,通过“测试地图”功能验证种族功能,确保无崩溃或逻辑错误。发布地图时需包含所有自定义模型文件(.w3x地图包支持内嵌资源)。四、参考案例
血精灵族实现思路1. 复制人族单位模板,修改模型为血精灵风格。
2. 祭坛中添加“血魔法师”英雄,设置技能为火焰风暴、放逐等。
3. 主基地升级后解锁“日怒塔”(自定义防御建筑)和“龙鹰骑士”单位。
触发选择种族示例事件:玩家输入“-race 迦娄”
动作:
删除玩家初始单位创建迦娄族主基地授予玩家迦娄族农民五、常见问题
Q:如何让新种族出现在游戏开始的种族选择界面?A:默认无法直接添加第五种族,需通过触发器动态替换或隐藏原种族。
Q:自定义技能如何避免冲突?A:在技能编辑器中新建独立技能,避免覆盖原技能ID。
通过上述方法,你可以实现一个功能完整的新种族。如需更详细教程,可参考社区地图制作指南(如Hive Workshop或百度贴吧)。