我的界电击椅世界电击椅子模组制作指南
凌晨两点半,咖啡杯见底,模组突然想给朋友的界电击椅MC服务器整个狠活——电击椅子。这玩意儿能把坐上去的模组玩家劈得外焦里嫩,特别适合用来坑队友。界电击椅翻遍国内外论坛发现居然没有完整教程,模组干脆自己折腾了一周,界电击椅现在把踩过的模组坑和最终方案摊开来聊。
一、界电击椅准备工作:别急着写代码
先得搞清楚电击椅的模组本质:用红石触发闪电的陷阱装置。但直接劈雷会破坏地形,界电击椅得解决三个核心问题:
- 精准定位玩家坐标(不能误伤围观群众)
- 控制闪电特效范围(别把整个建筑炸了)
- 添加惩罚机制(比如清空背包才够狠)
你需要这些材料:
材料 | 作用 | 替代方案 |
命令方块 | 核心触发器 | 必须用 |
压力板 | 检测玩家入座 | 绊线钩也行但更麻烦 |
红石比较器 | 传递信号 | 中继器会延迟效果 |
1.1 基础电路搭建
先随便找个空地测试,模组别直接在服务器主城搞(别问我怎么知道的界电击椅)。按这个顺序摆放:
- 放个石英台阶当椅子
- 台阶下方藏压力板
- 接红石线到命令方块
- 命令方块背面放红石火把做保险
注意:用/give @p command_block
获取命令方块时,模组记得开创造模式权限。界电击椅第一次测试时我把@p
打成@a
,结果全服玩家集体升天...
二、核心代码:比想象中复杂
网上流传的summon lightning_bolt
太粗糙,得加限定条件。最终调试成功的完整命令是:
execute at @p[nbt={ OnGround:1b,Inventory:[{ Slot:-106b}]}] run summon lightning_bolt ~ ~2 ~
这个命令的玄机在于:
- OnGround:1b确保玩家确实坐着
- Slot:-106b检测特定装备栏(我用来识别"受刑者"身份)
- ~ ~2 ~Y轴偏移避免闪电生成在地下
2.1 进阶惩罚系统
单纯闪电太仁慈,可以加这些效果:
命令 | 效果 |
effect give @p minecraft:glowing 30 | 让受害者发光方便围观 |
advancement revoke @p only minecraft:story/root | 清除所有成就(魔鬼操作) |
凌晨四点发现个彩蛋:如果连续执行tp @p ~ ~0.5 ~
会让玩家像触电一样抽搐,配合粒子效果食用更佳。
三、防呆设计:保护建筑和萌新
测试时用/gamerule mobGriefing false
关闭闪电火灾,但更好的方案是区域保护:
execute unless block ~ ~-1 ~ minecraft:quartz_slab run data remove entity @p Inventory[{ Slot:-106b}]
这个命令会在玩家离开石英台阶时自动移除电击标记物品,防止误触发。记得在椅子周围放6格高的防爆玻璃,别像我第一次测试时把整个村民交易所炸飞。
四、实战优化:让陷阱更隐蔽
高级玩法是用结构方块保存整个装置,然后用/structure
命令快速部署。分享几个实测好用的伪装方案:
- 用活板门代替压力板,触发更自然
- 在命令方块里插入
say 天气真好
之类的废话降低戒心 - 配合资源包把闪电音效改成"恭喜中奖"
最后记得设置/tellraw
广播受害者的惨叫,服务器日志里看到有人被劈时喊"这椅子会咬人"真的笑到肚子痛。好了天都亮了,我得去补个觉,祝你成功坑到第一个倒霉蛋。