核心思路

1. 区域检测:通过触发器周期性检查单位是何魔否位于草丛区域内。

2. 动态切换隐身:利用“永久隐身”技能或修改后的兽争身自定义技能,动态添加/移除以实现隐身效果。霸编

3. 视觉效果优化:调整单位透明度或附加特效,辑器增强草丛隐身的中实反馈。

详细步骤

1. 创建草丛区域

  • 在地图编辑器中用区域工具(Region)圈出草丛范围,现草命名为“Grass_Area”。丛隐
  • 2. 设置隐身技能

  • 创建一个自定义技能(如“永久隐身”或“疾步风”),快速修改属性:
  • 行为类型:被动或开关技能。切换
  • 科技需求:无(避免依赖其他条件)。何魔
  • 持续时间:设为0(永久生效,兽争身需手动移除)。霸编
  • 3. 周期性触发器检测

    plaintext

    事件:

  • 时间
  • 每 0.30 秒触发事件
  • 条件:

  • 动作:

  • 单位组
  • 选取所有单位并做动作:
  • 如果(单位在区域“Grass_Area”内)且(没有隐身技能):
  • 单位
  • 添加“隐身技能”
  • 动画
  • 设置单位透明度至 50%(可选视觉效果)
  • 否则如果(单位不在区域“Grass_Area”内)且(拥有隐身技能):
  • 单位
  • 移除“隐身技能”
  • 动画
  • 恢复单位透明度至 100%
  • 4. 优化触发器性能

  • 单位组筛选:仅检测可能进入草丛的辑器单位(如地面单位、非建筑等)。中实
  • 局部变量:使用局部变量避免内存泄漏。现草
  • 事件补充:添加“单位进入/离开区域”事件辅助检测,减少周期性检查的负担。
  • 5. 高级扩展(可选)

  • 攻击显形:通过触发器在单位攻击时移除隐身。
  • 视野共享:为敌方单位添加“共享视野”技能,模拟战争迷雾效果。
  • 多区域支持:用数组存储多个草丛区域,遍历检测单位位置。
  • 注意事项

  • 技能等级同步:确保添加/移除技能时不会影响其他技能栏位。
  • 区域精度:调整草丛区域形状和大小,匹配模型实际范围。
  • 性能测试:在大量单位场景中测试触发器效率,必要时调整检测频率(如0.5秒)。
  • 通过上述方法,可实现高效且稳定的草丛隐身切换,平衡响应速度与游戏性能。