1. 定义侠义值获取机制

  • 合作行为奖励:
  • 救援队友:当队友濒死时提供治疗/护盾,何通每次+5侠义值。过游
  • 共享资源:向队友赠送金币/装备,戏内行榜按价值比例折算侠义值。排的侠
  • 完成团队任务:如护送NPC、竞争防守据点,增加争霸全员+10侠义值。魔兽
  • 对抗中的义值正义规则:
  • 击败“恶名”玩家:攻击方击败恶意PK(红名)玩家时,根据对方恶名值给予额外侠义值。何通
  • 投降宽恕:接受敌方投降而非全灭对方,过游+15侠义值。戏内行榜
  • 2. 动态排行榜设计

  • 双轨排名系统:
  • 战力榜:传统积分(击杀/资源/胜利次数)。排的侠
  • 侠义榜:独立显示侠义值排名,竞争突出合作贡献。增加争霸
  • 特殊称号奖励:
  • 每周侠义榜TOP3获得“义薄云天”“济世大侠”等称号,魔兽附带专属特效或社交特权(如发起全服活动)。
  • 3. 反作弊与平衡机制

  • 行为监控:
  • 禁止同队伍重复刷救援/赠送,触发检测后扣除异常侠义值。
  • 设定每日侠义值获取上限(如200点),防止速刷。
  • 恶名值惩罚:
  • 恶意击杀新手或队友会增加恶名值,降低其战力榜排名权重。
  • 4. 游戏内引导与反馈

  • 实时提示:
  • 玩家完成侠义行为时弹出“+侠义值”提示,并播报全服成就(如“XX侠士拯救10名队友!”)。
  • 新手教程整合:
  • 教学关卡强调侠义值的重要性,演示合作任务玩法。
  • 5. 技术实现(基于地图编辑器)

  • 触发器设置:
  • 使用`Trigger`监听玩家行为(如治疗量、资源转移),调用`Set Player Score`更新侠义值。
  • 创建`Leaderboard`窗口,动态刷新双榜数据。
  • 变量与存储:
  • 定义`Righteousness[PlayerID]`数组存储侠义值,通过`Game Cache`保存周榜记录。
  • 6. 社交激励

  • 公会系统联动:
  • 侠义值总和高的公会获得集体BUFF(如资源产量+5%)。
  • 定期举办“侠义联赛”,以团队合作任务为竞赛内容。
  • 示例场景

    玩家A在团队副本中多次用治疗技能保护队友撤退,触发3次救援奖励(+15),并参与防守任务(+10)。当日侠义值达25点,周累计进入前十,获得“仁者无敌”称号,吸引更多玩家组队邀请。

    通过以上设计,排行榜竞争从纯对抗转为合作与竞技并重,侠义值系统可促进玩家间正向互动,提升游戏粘性与社区氛围。