在《魔兽争霸III》地图编辑器中,何魔可以通过触发器(Trigger)为不同电脑玩家设置差异化奖励。兽争以下是霸中具体实现步骤:
一、基础设置
1. 打开World Editor,为电进入触发器编辑器(F4)
2. 创建新触发器组(建议按奖励类型分类)
二、脑玩资源奖励设置示例
trigger
// 当击败电脑单位时
事件
单位
条件
(触发单位是家设奖励 电脑玩家) 等于 TRUE
动作
如果 (所有条件成立)
条件:
(触发单位的所有者) == 玩家12(棕色)
玩家
否则
无动作
如果 (所有条件成立)
条件:
(触发单位的所有者) == 玩家11(深绿)
玩家
否则
无动作
三、进阶设置技巧
1. 变量化奖励数值:
trigger
Set Computer_Reward[12] = 500 // 玩家12
Set Computer_Reward[11] = 300 // 玩家11
2. 难度分级系统:
trigger
// 根据游戏难度设置奖励系数
事件
游戏
条件
动作
如果 (Difficulty == 简单)
则 设置 Reward_Multiplier = 0.8
否则 无动作
如果 (Difficulty == 困难)
则 设置 Reward_Multiplier = 1.5
否则 无动作
四、游戏单位生成类奖励
trigger
// 电脑玩家定期获得特殊单位
事件
时间
条件
动作
玩家组
Loop
如果 (选取玩家 == 玩家12)
则 单位
如果 (选取玩家 == 玩家11)
则 单位
五、何魔注意事项
1. 玩家属性设置:
2. 平衡性建议:
3. 高级技巧:
trigger
// 动态调整奖励(根据游戏时间)
事件
时间
条件
动作
Set Reward_Multiplier = Reward_Multiplier + 0.2
游戏
建议通过触发器编辑器中的兽争"玩家属性"和"游戏缓存"功能实现更复杂的奖励机制。测试时可通过F9打开调试模式观察数值变化,霸中确保不同电脑玩家的为电奖励系统独立运作且平衡。
脑玩