在《我的人做人物世界》里捏人?这事儿比你想的更有意思
凌晨两点半,我又一次对着屏幕里的人做人物方块人发愣——这已经是我这周第三次尝试在《我的世界》里还原隔壁王大爷的神韵了。结果造出来的人做人物玩意儿像被苦力怕炸过似的,连我家猫路过都嫌弃地"喵"了一声扭头就走。人做人物
一、人做人物为什么要在方块世界里造人?人做人物
你可能觉得在全是方块的游戏里搞人物建模纯属自虐,但看看这些真实案例:
- 日本玩家Kagamihara用方块复刻了整个《进击的人做人物巨人》兵团
- B站UP主"方块菌"用羊毛和染色玻璃做出了会眨眼的虚拟主播
- 去年网易举办的建筑大赛里,获奖作品是人做人物个能看出双下巴的杜甫像
说白了,在MC里捏人就像用乐高拼蒙娜丽莎,人做人物这种违和感本身就成了艺术。人做人物
二、人做人物人体构造的人做人物方块化翻译
把现实人体转换成方块组合时,得掌握几个黄金分割比例:
身体部位 | 方块数量 | 常见材料 |
头部 | 3×3×3 | 石英/陶瓦 |
躯干 | 5×7×3 | 皮革盔甲/染色黏土 |
手臂 | 2×8×2 | 栅栏/末地烛 |
注意!人做人物千万别死磕现实比例,人做人物我见过较真的人做人物兄弟非要用1.62的黄金分割,结果造出来的角色活像被门夹过的长颈鹿。
2.1 面部表情的量子纠缠
用告示牌和物品展示框做表情时,记住这个祖传口诀:
- 眉毛用深色台阶,角度决定情绪——20°是疑惑,45°是愤怒
- 嘴巴千万别用门,除非你想做个吃小孩的怪物
- 眼珠子用末影之眼会动,但半夜看着挺瘆人
三、那些年我们踩过的坑
上周帮表弟做作业,非要在生存模式造等比例钢铁侠,结果:
- 用铁块造到一半发现要36组铁锭
- 红石电路装反了,胸炮变成屁股炮
- 最后被雷劈中的时候,整个作品变成了导电体...
所以听句劝:创意模式才是你亲爹,别跟生存模式死磕。除非你想体验从挖矿到建筑的全套自闭流程。
3.1 动态结构的玄学
想让方块人动起来?试试这些邪门方法:
- 用矿车当关节,但容易脱轨
- 活塞推动会卡顿,适合做机械舞
- 骑马可以,但别让马穿盔甲——别问我怎么知道的
四、从菜鸟到达人的野路子
我采访过建筑服务器里的大佬"砖叔",他透露的速成秘籍简直离谱:
- 先照着《我的世界》里的僵尸练手——反正丑了也不违和
- 把现实照片转换成像素画,就当作弊器用
- 多观察村民的鼻子,那是天然的表情包
最近流行的错位建造法更绝:把身体部件故意错开半格,反而能营造出立体感。就像那个用楼梯侧面当锁骨的技巧,现在十个大神里有八个在用。
凌晨四点的阳光照在键盘上,我第N次调整着王大爷的抬头纹。楼下的垃圾车已经开始工作,而我的方块人终于有了那么点神似——至少这次我家猫没再吐毛球。
``` (注:实际创作时可根据需要调整案例细节,文中提及的玩家名称和作品均为虚构示例,如需真实案例需另行调研补充)