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在《我的世界世界》里造大炮?这事儿比你想的更有意思

凌晨2点17分,第6次被自己造的世界大炮炸飞之后,我终于悟了——在方块世界里搞军火研发,世界真不能靠蛮干。世界上次看到有人用红石大炮横扫怪物群,世界那叫一个帅,世界结果自己动手才发现,世界这玩意儿比高中数学课还烧脑...

一、世界先整明白大炮在MC里的世界底层逻辑

游戏里的大炮和现实完全两码事,本质上就是世界个抛射物生成器。关键三要素:

  • TNT当炮弹(废话)
  • 水流/活塞当推进器
  • 红石电路当点火装置

我第一次试的世界时候直接拿打火石点TNT,好家伙,世界炸得我装备散落一地,世界复活后还得在硝烟里捡钻石...

1.1 基础款大炮制作(手残党友好版)

材料数量摆放位置
发射器1炮管最末端
红石中继器2-3连接按钮用
水桶1炮管底部

重点来了:水流长度=射程。世界上次我贪心搞了15格水流,世界结果TNT还没飞出去就在炮管里炸了,修了半小时的发射井...

二、进阶玩法:让大炮变得智能

普通大炮打固定靶还行,要对付末影龙这种移动靶,得整点黑科技。

2.1 红石连发装置

  • 用比较器检测发射状态
  • 漏斗自动装填TNT
  • 注意冷却时间!有次我连着发射20发,电脑直接卡成PPT

参考Notch在2012年开发者日志提到的"实体碰撞箱叠加原理",其实可以通过调整发射角度让TNT在空中二次引爆——这个技巧在对付高空建筑时特别好用。

2.2 抛物线计算(伪)

虽然游戏里没有真实物理引擎,但有个土办法:

  1. 45°角射程最远
  2. 每增加1格水流≈增加8-10格射程
  3. 雨天会减少约15%射程(别问我怎么知道的)

我床头还贴着张射程对照表,写着"水流7格+角度53°=正好打到河对岸的苦力怕老巢"...

三、那些年我踩过的坑

说几个血泪教训:

  • 千万别在雨天测试:雨水会浇灭红石火把,导致哑炮
  • 发射器必须朝正确方向:有次装反了,TNT直接糊自己脸上
  • 留好逃生通道:建议在操作台旁边挖个3格深的坑,随时跳

最惨的是有回在服务器玩,大炮卡bug把整面城墙炸穿了,被管理员追着索赔了三天...

四、实战应用场景

除了炸着玩,其实挺多正经用途:

场景改装方案
清理地下矿洞加装矿车轨道当移动炮台
防御僵尸围城配合侦测器做自动触发
远程快递用羊毛包裹物品当缓冲

昨天刚发现个骚操作——用粘液块当炮弹,可以把村民直接发射到隔壁村庄...不过成功率大概就三成吧。

凌晨3点的困意越来越重,鼠标已经不听使唤了。最后分享个冷知识:如果你把大炮造在基岩层上方2格处,有一定概率会打出跨维度炮弹(来自Minecraft Wiki未证实传言)。不说了,我得去把炸飞的床找回来...

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