
以下是魔兽针对《魔兽争霸III:邪恶重现前传》地图编辑器的使用教程框架,基于经典魔兽争霸III世界编辑器(World Editor)的争霸重现中功能扩展说明:
一、编辑器基础准备
1. 启动编辑器
在游戏安装目录找到 World Editor.exe新建地图时选择《邪恶重现前传》模组对应的邪恶模板(如有)2. 界面概览
地形面板:绘制地表、调整高度、前传器使放置水域单位/建筑面板:包含《邪恶重现前传》新增单位(如堕落英雄、地图远古恶魔等)触发编辑器:核心逻辑控制工具物体编辑器:自定义单位属性、编辑技能、用教科技树二、魔兽地形与场景搭建
1. 绘制基础地形
使用刷子工具选择《邪恶重现前传》特有的争霸重现中地形纹理(如腐化之地、血池等)通过悬崖工具创建多层地形结构2. 环境装饰
放置特色装饰物:枯萎的邪恶世界树、恶魔符文石等添加光源效果(Ctrl+L)营造阴森氛围三、前传器使单位与技能定制
1. 新增单位
在物体编辑器中复制基础单位 → 修改名称/模型/属性导入《邪恶重现前传》专属模型(.mdx文件需放置至对应目录)2. 自定义技能
修改现有技能(如"黑暗吞噬"替换原版技能图标与效果)创建组合技能:通过触发器实现多阶段施法效果四、地图高级触发器(Trigger)应用
1. 剧情事件设计
php
// 示例:恶魔入侵事件
事件: 游戏时间经过 300 秒
条件: 玩家1已建造"堕落祭坛
动作:
创建6个[地狱火]在区域A播放音效"Warning.mp3"显示字幕:"地狱军团已降临!编辑"2. AI行为控制
为Boss单位设置阶段战斗AI:血量低于50%时召唤援军周期性释放区域诅咒技能五、用教测试与优化
1. 本地测试
按Ctrl+F9快速测试地图调试模式:使用`Cheat`命令检查资源流动平衡性2. 性能优化
删除冗余触发器和装饰物压缩导入的魔兽音频/纹理文件六、模组专属功能(需确认版本)
1. 可能存在的扩展功能
新增的预设触发器动作(如"腐化区域"指令)隐藏单位类型(通过Shift+Enter解锁)自定义过场动画系统(如插入预渲染CG)常见问题解决
1. 单位无法显示→ 检查模型路径是否匹配
2. 触发器不生效→ 确认事件条件未被其他触发覆盖
3. 多人地图不同步→ 禁用本地化文件修改
推荐资源:
《邪恶重现前传》官方MOD文档(如有)魔兽地图编辑器中文社区 (www.)JASS脚本进阶教程(适用于自定义代码)建议结合原版编辑器基础功能学习,逐步探索模组新增内容。保存时建议另存多个版本备份!