在电脑上画出王者荣耀里的电脑妲己妲己:一个手残党的深夜涂鸦实录

凌晨1点23分,我第N次把数位笔摔在桌上——屏幕里那个歪嘴斜眼的上画“狐狸精”正在嘲笑我。事情要从三天前说起,出王当时我在B站刷到某大佬的耀里“十分钟速写妲己”教程,弹幕里全是电脑妲己“有手就行”,结果现在我的上画妲己看起来像被鲁班七号踩过脸...

一、准备工作:那些教程不会告诉你的出王破事

打开PS时我才发现,那些看似专业的耀里教程都默认你已经:

  • 分得清RGB和CMYK的区别(实际上我连图层混合模式都认不全)
  • 有价值两千以上的数位板(而我用的是某鱼三百块的二手货)
  • 知道妲己尾巴到底有几根分叉(游戏里根本看不清好吗!)

翻遍王者荣耀官网的电脑妲己英雄设定集,终于找到关键数据:

耳朵长度约等于头高的上画1.2倍
尾巴分叉主尾+6条副尾(会随等级发光)
腰臀比0.7(这什么魔鬼比例)

1.1 软件选择血泪史

试了三个软件后得出结论:

  • Photoshop:功能全但吃内存,我的出王老笔记本风扇开始直升机模式
  • SAI:线条流畅但调色像在猜谜
  • Krita:免费但笔刷延迟堪比460ms网络

最后选择PS+SAI组合——前者上色后者勾线,虽然要频繁切换搞得像在玩节奏大师。耀里

二、电脑妲己实战翻车现场

2.1 头部:从萌妹到惊悚片

按教程说的上画“先画椭圆定框架”,结果:

  • 第一稿眼睛间距能塞下第三只眼(二郎神直呼内行)
  • 改了三小时还是出王大小眼,最后用液化工具暴力拉扯
  • 标志性狐耳画成折耳猫,被朋友吐槽“这是妲己绝育后的样子”

突然想起《王者荣耀角色设计规范》里提到“二次元角色五官要下移”,赶紧把眼睛位置调低2像素——奇迹出现了!

2.2 尾巴:物理引擎崩溃现场

原画里那些飘逸的尾巴根本不符合:

  • 尝试用动力学模拟,结果七条尾巴像触电的章鱼
  • 手动调整时数位板压感失灵,画出了马桶刷同款造型
  • 发光效果用了27个图层,电脑开始发出煮泡面的声音

凌晨三点终于悟了:先画主尾再添加副尾,像树杈生长那样分层处理。参考《数码绘制的奥秘》里的“洋葱皮法则”,总算有了点立体感。

三、色彩灾难

官方色卡显示妲己的主色调是#FF4D8F,但实际:

  • 直接涂抹像荧光芭比粉
  • 加灰色又变成脏兮兮的旧玩偶
  • 阴影部分不小心用了冷色调,整个人像刚从停尸房爬出来

翻出Color Impact软件做互补色分析,发现要:

高光#FFB6C1(略带橙调)
过渡#FF69B4(降低饱和度)
暗部#DB7093(混入少量紫色)

突然理解为什么专业画师都痛恨粉色系——这玩意比露娜的月下无限连还难控制。

四、那些救命的小技巧

经过五天折磨后总结的保命指南

  • 画崩了别急着删,缩小到指甲盖大小看整体
  • 正片叠底图层画阴影,错了还能抢救
  • 每隔20分钟翻转画布,能立刻发现比例问题
  • 准备个“丑图收藏夹”存放黑历史,心态崩时看着乐

现在我的妲己终于能看了——虽然放大看线条还在发抖,尾巴末端像被狗啃过。朋友说“比原版多了种脑干缺失的美”,不知道算不算夸奖。窗外鸟开始叫了,下次也许该挑战画个简单的...比如防御塔?