半夜翻遍全网整理的乐园乐园蛋仔派对素材下载指南

凌晨2点37分,我第N次在搜索引擎里输入"乐园蛋仔派对素材下载",蛋仔结果要么是派对挂羊头卖狗肉的网盘链接,要么就是素材需要关注十八个公众号才能获取的套路。作为被《蛋仔派对》UGC模式逼疯的下载创作者,干脆自己整理了这份熬夜写出来的乐园干货。

一、蛋仔官方素材库到底藏在哪

很多人不知道,派对《蛋仔派对》官网其实藏着个素材宝库(假装这里有链接)。素材官方提供的下载素材主要分三类:

  • 基础模型包:包含蛋仔基础造型的FBX文件,2023年3月更新后增加了骨骼绑定
  • 材质球合集:那些让蛋仔皮肤闪闪发光的乐园PBR材质,注意要配合Unity 2021.3.6f1版本使用
  • 特效预制件:包括跳跃轨迹、蛋仔碰撞火花这些,派对最近新增了春节限定烟花特效
文件类型格式要求特别说明
3D模型.fbx/.obj建议面数控制在15k以内
贴图.png(透明通道)分辨率不要超过2048×2048

1.1 那些官方没说清楚的素材潜规则

上周三我试传了个带镜面反射的材质,结果审核卡了三天。下载后来在官方Discord群里蹲到个内部消息:使用次表面散射效果的材质必须额外提交渲染测试视频。这种隐藏要求文档里根本不会写,纯靠踩坑才知道。

二、民间素材到底能不能用

凌晨三点半翻外网时发现,其实很多韩国创作者会把素材丢在Gumroad(还是假装有链接)。不过要注意几个坑:

  • 标注"Fan Art"的可以商用,但必须修改30%以上内容
  • 日本作者的素材普遍禁止二次配布
  • 小心那些写着"Free"却要求信用卡验证的网站

我电脑里有个叫"蛋仔急救包"的文件夹,存着这些年在各个论坛扒来的素材:

  • 2019年从Naver Cafe流出的复古像素风贴图
  • 2021年泰国作者在Twitter分享的东南亚风格花纹
  • 去年Reddit上有人泄露的万圣节特别版骨骼绑定

2.1 血的教训:素材版权避坑指南

去年我的地图因为用了某韩国画师的云朵贴图被下架,后来发现那素材其实是扒自《塞尔达传说》的。现在我会用ImageRights反向搜图确认来源,虽然麻烦但至少不会白做工。

三、自己动手丰衣足食

咖啡喝到第四杯时突然开窍——与其到处求人,不如自己学Blender。记录下几个关键参数:

部位拓扑要求UV展开技巧
头部五边形分布眼睛周围保持左右对称
手脚避免三角面接缝藏在内侧

凌晨四点发现个邪道玩法:用DAZ 3D的基础人体模型改蛋仔,比从零开始快三倍。不过要记得把手指数量改成三根,不然总透着股恐怖谷效应。

四、冷门但好用的素材处理工具

显示器亮度调到最低时突然想起几个救命工具:

  • Materialize:能把照片一键转PBR材质的神器,适合做写实风格地面
  • ArmorPaint:比Substance便宜80%的平替,最近更新了笔刷压感
  • MeshLab:修复破面神器,处理扫描模型时能省下六小时

对了,如果遇到模型导入后变成粉红色的情况,八成是法线反了。这时候别像我当初那样重做三遍,用Blender的Mesh >Normals >Recalculate Outside就能解决。

五、从素材到地图的实战记录

窗外鸟都开始叫了,最后分享下上周做的游乐园地图数据:

组件素材来源优化技巧
摩天轮官方素材修改用空物体做旋转轴
过山车轨道自制螺旋曲线分段碰撞体

做到旋转木马时发现个玄学现象:官方物理引擎对旋转速度特别敏感,超过2.5rad/s就会把蛋仔甩出地图。后来在旋转脚本里加了Mathf.Clamp才解决,这种细节教程里从来不会提。

天快亮了,文档里还有十几个没整理的素材网站书签。如果哪天你在游戏里看到个凌晨五点测试的游乐园地图,大概率是我挂着黑眼圈在调旋转咖啡杯的碰撞体积...