在《我的界制世界》里造一盏会发光的仿真灯笼,其实比你想的作仿真灯简单
凌晨三点,我又在游戏里折腾新玩意儿。笼教上次用萤石做的界制路灯太丑,这次决定搞点东方韵味——仿真灯笼。作仿真灯不是笼教那种方块堆砌的,要能随风轻微晃动,界制光线柔和得像纸糊的作仿真灯那种。折腾了六个存档,笼教终于摸到点门道。界制
一、作仿真灯材料选择比建造更重要
很多人直接用萤石块当光源,笼教效果堪比工地探照灯。界制真正像纸灯笼的作仿真灯质感,得靠这三样:
- 灯笼框架:橡木栅栏最合适,笼教深色丛林木会显得太厚重
- 发光体:海晶灯+染色玻璃是绝配(后面会教具体染色方案)
- 悬挂系统:铁链的垂坠感比绳子更真实
测试时发现个冷知识:把灯笼挂在2格高的铁链下,风吹动的摆动幅度刚好符合1.5m/s风速的物理效果——这是参考了《建筑风工程手册》里的数据。
二、核心技巧:动态光影造假术
1. 光源层次搭建
层数 | 材料 | 作用 |
内层 | 海晶灯 | 基础亮度 |
中间层 | 橙色玻璃 | 暖光过滤 |
外层 | 白色地毯 | 漫反射 |
注意玻璃颜色要用橙色+品红1:2混合,直接使用单一染色玻璃会像番茄酱。
2. 摆动动画实现
没有模组的情况下,用这个土办法:
- 在灯笼顶部放置活板门
- 连接红石比较器到随机发生器
- 调整延迟在4-7刻之间
凌晨四点实验发现,当活板门开启角度在22.5°时,配合铁链的阴影会产生完美的视错觉。这个数值来自...等下我咖啡洒了。
三、容易被忽略的细节
1. 地面反光:在灯笼正下方放置灰色陶瓦,亮度会自然衰减
2. 环境融合:周围放些杜鹃花丛,叶片会反射暖光
3. 声音触发:在灯笼里藏个音符盒,调成竖琴音色,用绊线触发
有次测试时忘记调音量,半夜音箱突然传出琴声,吓得我家猫把键盘踹飞了——所以建议把触发概率设在10%以下。
四、建筑党的进阶方案
想要更真实的灯笼群效果,试试这个排列组合:
类型 | 高度差 | 亮度差 |
主灯笼 | 基准高度 | 15 |
次灯笼 | ±0.3m | 12 |
装饰灯笼 | ±0.7m | 8 |
记住要故意打破对称,现实中的灯笼阵列从来不会像仪仗队那么整齐。我现在右手边的草稿纸上还画着十七种排列方案,第三套效果最自然。
天快亮了,游戏里的灯笼在晨光中渐渐隐去。最后分享个意外发现:把凋灵骷髅头藏在灯笼顶部,夜晚会投下很有趣的阴影图案。不过这个创意可能有点阴间...算了下次再聊,我得去喂那只记仇的猫了。