熬夜赶出来的界结《我的世界》结衣建模全指南

凌晨2点半,咖啡已经续到第三杯,衣建突然想给《我的模图世界》里那个总在服务器晃悠的结衣做个精细建模。翻遍全网发现教程都太零碎,界结干脆自己整理个完整方案。衣建下面这些内容可能有点啰嗦,模图但保证都是界结实打实的干货。

一、衣建建模前的模图灵魂拷问

每次动手前我都会对着空白画布发呆半小时,想清楚这几个问题能少走80%的界结弯路:

  • 使用场景:是建筑装饰还是可互动NPC?这决定模型精度
  • 风格取向:像素风还是拟真向?我这次选的是8bit混搭现代材质
  • 硬件底线老电脑就别折腾4K材质了,别问我怎么知道的衣建

1.1 必备工具清单

软件用途替代方案
BlockBench基础建模Techne(已停更)
Paint.NET贴图处理GIMP

突然想起来还得备个Notepad++改json配置文件,这玩意儿每次都能卡我两小时。模图

二、界结头部建模的衣建魔鬼细节

结衣的招牌双马尾其实特别反人类,试了三种方案才不穿模:

  • 方案A:用染色玻璃做发梢渐变
  • 方案B:铁栏杆+藤蔓的模图物理碰撞
  • 最终方案:自定义实体+盔甲架嵌套

眼睛部分偷了个懒,直接改村民的贴图文件。但瞳孔高光得手动加三层:

  1. 底层用深灰混凝土
  2. 中间层白色陶瓦
  3. 最外层发光鱿鱼墨囊

2.1 那些年踩过的坑

凌晨4点发现个诡异现象:当y轴旋转超过45度时,刘海会变成悬浮艺术。后来在Minecraft Wiki的实体渲染篇找到答案——得修改model_override的predicate参数。

三、身体部位的工业级解决方案

水手服领子用楼梯块实现立体感,但要注意:

材质效果消耗内存
白色羊毛基础款0.3MB
石英台阶带反光1.2MB

裙摆的物理效果真是要命,最后用拴绳+物品展示框的邪道组合实现了动态效果。具体参数记在便签纸上:

  • 水平速度:0.05
  • 垂直加速度:-0.01
  • 随机偏移量:3.1415(纯粹觉得这个数吉利)

四、导入游戏时的玄学时刻

明明按教程走的流程,模型死活不显示。瘫在椅子上刷了半小时手机,突然福至心灵:

  1. 检查resourcepack文件夹命名不能有中文
  2. 确认assets/minecraft/models路径大小写
  3. 把电脑时间调到UTC+8(这个真邪门)

现在这尊结衣模型正站在我测试世界的樱花树下,裙摆会随着昼夜交替轻微摆动。咖啡杯已经见底,窗外鸟开始叫了——下次或许该试试给模型加个雨天打伞的动作?