最近在贴吧看到有人讨论《魔兽争霸》的魔兽仇恨机制,突然想起当年和室友开黑时,争霸中何他总嚷嚷着「这兵怎么老追着我打」。设置示其实想让游戏里的仇恨仇恨数值现形,还真有几个民间偏方,点数的显今儿就掰扯掰扯这些藏在游戏底层的魔兽操作。

一、争霸中何原版游戏里的设置示隐藏设定

暴雪爸爸压根没做现成的仇恨显示功能,不过有个讨巧的仇恨法子能「看穿」单位仇恨。按住Alt键点选敌人,点数的显状态栏会显示当前攻击它的魔兽单位数量,这个数字越大说明「拉仇恨」越稳。争霸中何

  • 近战兵默认仇恨值+3
  • 远程单位攻击时+2
  • 英雄单位天生带+5仇恨光环

1.1 战场上的设置示潜规则

记得有次用大法师放暴风雪,对面食尸鬼突然调头冲我来,仇恨这就是点数的显典型的技能仇恨暴增。群体技能的仇恨计算是单体的1.5倍,所以脆皮法师放完AOE最好赶紧后撤。

  • 在表格添加结构化数据 -->
  • 行为类型仇恨增量持续时间
    普通攻击+18秒
    技能伤害+312秒
    治疗友军+26秒

    二、民间大神的改造方案

    去年有个叫《War3仇恨可视化》的玩家自制补丁火过一阵子,安装后单位头顶会飘红蓝条。红色代表当前仇恨值,蓝色是衰减值,不过这个mod有个硬伤——联机对战会被判定为作弊。

    2.1 触发器大法

    在地图编辑器里折腾了俩礼拜,终于搞明白怎么用触发器模拟仇恨显示:

    1. 新建「实数变量」记录每个单位受击次数
    2. 设置「单位受到伤害」事件
    3. 创建浮动文字标签跟随单位

    具体操作时要注意变量重置时机,有次忘了设置条件,结果石头人的仇恨值累计到五位数,屏幕上全是马赛克似的数字。

    三、进阶玩家的骚操作

    见过最绝的是用单位模型改贴图,把仇恨数值直接烙在兵种皮肤上。需要用到War3ModelEditorPhotoshop联动,把数字0-9做成UV贴图,再根据实时数据切换显示——这活儿没点美工底子还真搞不定。

    实现方式显示效果稳定性
    原版ALT查看间接显示100%
    触发器浮动文字实时数字单机可用
    模型贴图修改沉浸式显示易崩溃

    3.1 联机注意事项

    和基友玩自定义地图时,记得把触发器脚本同步到所有玩家机器。有回忘了这个步骤,结果他们看到的仇恨值全是乱码,还以为我开了外挂。

    窗外知了又开始叫了,屏幕上的剑圣还在追着我的山丘之王砍。说到底仇恨机制就像谈恋爱,你越在意反而容易出错,不如多练练走位和集火时机——要是能看着数字打,心里确实踏实不少不是?