在《魔兽争霸III》的何利地图编辑器中,可以通过JASS脚本或触发器实现商店物品的用魔语动态修改。以下是兽争实现商店实现自动修改物品的步骤和示例:

一、基础原理

1. 物品ID管理

在物体编辑器中为每个物品设置唯一ID(如`I000`代表治疗药水)。脚本

2. 商店单位引用

确定商店的物品单位ID(如`h001`为“人类商店”)。

3. 关键函数

  • `UnitAddItemToStock(unit,自动修 itemId, currentStock, stockMax)`
  • 向指定单位添加物品。

  • `UnitRemoveItemFromStock(unit,何利 itemId)`
  • 从单位移除物品。

    二、用魔语实现自动修改的兽争实现商店两种方法

    方法1:通过触发器(GUI)

    1. 创建触发器

    打开触发器编辑器,新建一个触发器(如`ShopAutoUpdate`)。脚本

    2. 设置触发事件

  • 时间周期事件:每60秒触发一次(示例)。物品
  • Event: Time

  • Every 60.00 seconds of game time
  • 3. 添加动作

  • 移除旧物品并添加新物品:
  • Actions:

    Unit

  • Remove ITEM_ID_OLD from (Shop unit)
  • Unit

  • Add ITEM_ID_NEW to (Shop unit) with 1 in stock and 自动修a max stock of 5
  • 方法2:通过自定义脚本(JASS)

    jass

    function UpdateShopItems takes nothing returns nothing

    local unit u = gg_unit_h001_0001 // 通过编辑器生成的商店单位变量

    call UnitRemoveItemFromStock(u, 'I000') // 移除ID为I000的物品

    call UnitAddItemToStock(u, 'I001', 1, 5) // 添加ID为I001的物品,初始库存1,何利最大库存5

    set u = null

    endfunction

    // 注册定时器,用魔语每60秒执行一次

    function InitTrig_ShopUpdate takes nothing returns nothing

    local timer t = CreateTimer

    call TimerStart(t,兽争实现商店 60.0, true, function UpdateShopItems)

    endfunction

    三、高级功能扩展

    1. 条件判断

    根据游戏阶段或玩家等级动态调整物品:

    jass

    if GetPlayerTechCount(Player(0), 'R000', true) >0 then

    call UnitAddItemToStock(u, 'I002', 1, 3) // 解锁高级物品

    endif

    2. 随机物品池

    从预设列表中随机选择物品:

    jass

    local integer randomIndex = GetRandomInt(1, 3)

    local integer itemId = ChooseItemId(randomIndex)

    3. 批量操作商店

    遍历地图上所有商店单位:

    jass

    local group g = GetUnitsOfTypeId('h001')

    local unit u

    loop

    set u = FirstOfGroup(g)

    exitwhen u == null

    call UnitAddItemToStock(u, 'I003', 1, 2)

    call GroupRemoveUnit(g, u)

    endloop

    四、注意事项

    1. 单位变量引用

    使用`gg_unit_h001_0001`(编辑器生成的变量)或通过触发器选取商店。

    2. 物品库存限制

    单次最多添加6种物品到商店,超过会失效。

    3. 本地化测试

    在测试地图前,确保物品和单位ID与脚本中的名称一致。

    通过以上方法,可以实现商店物品的定时更新、条件解锁或随机更换。如需进一步优化,可结合游戏事件(如玩家击杀BOSS)触发更复杂的逻辑。