明日方舟里「鼓舞」和「加攻」到底有啥区别?明日
凌晨三点,我盯着屏幕里能天使的鼓舞榴莲味皮肤发呆——刚才CE-5翻车就因为这俩buff没搞明白。干脆打开记事本,加攻把游戏里测试的明日数据和罗德岛战术概论的笔记都翻出来,咱们彻底掰扯清楚这个机制。鼓舞
先看最反直觉的加攻结论
你以为「鼓舞=加攻」?错得离谱。上次我拿精二满级的明日推进之王测试:
- 白面鸮开技能(鼓舞+15%):攻击力从753→866
- 空开技能(攻击+14%):攻击力从753→858
明明百分比差不多,实际数值却差了8点。鼓舞这时候我才注意到推进之王信赖值加的加攻是基础攻击,而鼓舞吃的明日是面板白值...
拆开看底层计算逻辑
1. 攻击力buff(加攻)
就是最老实的计算方式:
最终攻击力 | = (基础攻击 × 攻击倍率) + 固定值 |
举个栗子 | 能天使基础攻击600,带+50%攻击的鼓舞过载模式:600×1.5=900 |
这种buff会被写在干员详情页的「攻击强化」分类里,比如银灰的加攻真银斩、艾雅法拉的明日火山。
2. 鼓舞效果
这个就鸡贼多了,鼓舞它玩的加攻是面板欺诈:
- 先根据干员等级、潜能、信赖算出原始面板
- 把鼓舞比例直接乘在这个白值上
- 最后才加上其他buff
- 只开超载:攻击力2430
- 超载+华法琳血怒:3726
- 超载+血怒+白面鸮鼓舞:4278
拿夜莺举例:精二90级法术抗性+15%,但如果你先开白面鸮的鼓舞,实际法抗会变成(100+15)×1.15=132.25,比单纯叠加多了2点。
实战中的五个关键差异
1. 吃拐率天差地别
上次我用满配阿能测试:
看见没?鼓舞在最后一步计算,相当于把前面所有buff都再强化一遍。这也是为什么危机合约里鼓舞tag那么致命。
2. 对特殊加成的处理
推王的「攻击+14%」天赋、陈的「呵斥」这种独立乘区的加成,和鼓舞乘区是相乘关系。但普通攻击buff都是相加,这就是为什么同样数值下鼓舞收益更高。
3. 对防御力的影响
这里有个冷知识:鼓舞对防御/法抗也生效。上次打H7-4时,星熊开技能后防御力是1586,如果吃到鼓舞变成(1000+586)×1.2=1903,比单纯加防多了小两百。
4. 持续时间差异
大部分攻击buff持续30秒左右,但鼓舞往往覆盖整个战场。比如浊心斯卡蒂的海嗣,从开局挂到结束,相当于永久提升面板。
5. 特殊机制联动
最典型的「攻击回复」类技能——因为鼓舞提高了面板攻击力,每次普攻回sp量也会增加。但普通攻击buff不影响回sp效率,这个细节坑过不少萌新博士。
什么时候该选哪个?
凌晨四点十三分,咖啡杯已经见底。根据乌萨斯学生团的测试报告,我整理出这张决策表:
选鼓舞的情况 | 选攻击buff的情况 |
队伍里有多个输出干员 | 需要短期爆发(如秒boss) |
干员自带高额攻击加成 | 对付高防御敌人 |
需要强化防御/法抗 | 技能本身带特殊效果(如眩晕) |
突然想起上周打LS-5的翻车现场:我硬是用空+华法琳给煌上了双重攻击buff,结果发现怪的防御太高,还不如带个白面鸮把真银斩的伤害再放大一截...
窗外天都快亮了,游戏里理智也回满。最后记住这个万能公式:基础攻击×攻击buff + 固定值,然后整体×鼓舞系数。下次抄作业时记得打开详情页看看buff类型,说不定能少重开两次。