在《魔兽争霸 III》中,何游和使物品和模型的戏中选择修改与使用主要依赖于地图编辑器的操作。以下是用魔衣服关于选择和使用物品/服装模型的步骤指南:
一、 基础概念
1. 模型文件格式
2. 物品与模型的兽争关联
二、物品 在编辑器中选择模型
1. 查找内置模型
2. 使用自定义模型
1. 打开 输入管理器(Import Manager)
2. 导入模型文件并设置正确路径(通常需删除 `war3mapimported` 前缀)
3. 在物品或单位的模型模型字段填写导入后的路径
三、 实现装备效果
方案1:通过 附加点(Attachment Points)
1. 创建一个 物品技能(如“球体”)
2. 设置技能 Art
3. 设置 Art
4. 将技能添加到物品的 技能列表(Abilities
方案2:通过 触发器动态替换模型
1. 创建触发器监听物品使用事件
2. 使用动作替换单位模型:
jass
call SetUnitModelPath(unit, "模型路径.mdx")
3. 或通过 动画附加(Add/Remove Special Effect)动态加载模型
四、 进阶技巧
1. 模型层级调整
2. 属性与模型联动
3. 兼容性处理
五、 工具推荐
1. War3 Model Editor
2. MdxMdlConverter
3. Retera's Model Studio
六、物品 注意事项
通过以上步骤,你可以在自定义地图中实现装备模型的何游和使更换和动态加载效果。如需更复杂的戏中选择装备系统,建议结合触发器和变量实现状态管理。用魔衣服