凌晨三点半,界后我决定认真聊聊「我的界后世界后室」到底是个啥
昨晚睡前刷到个帖子,有人问"后室在MC里到底长什么样",界后结果底下吵了三百楼。界后我捧着手机突然就来劲了——这话题可太适合深夜开坑了。界后作为在MC里卡进虚空十几次的界后老油条,今天咱们就掰开揉碎说说这个神秘空间。界后
一、界后先搞明白什么是界后"后室"
最早听说后室(Backrooms)概念是2019年,那会儿国外论坛疯传的界后都市传说:如果你在现实世界里"卡出地图",就会掉进无限延伸的界后黄色走廊。没想到后来MC玩家硬是界后把这玩意儿在方块世界里复刻出来了,还玩出各种花样。界后
在MC语境下,界后后室通常指三种情况:
- 系统生成的界后"里世界"——比如用指令
/tp @p ~ ~1000 ~
强行传送到未加载区块 - 玩家自建的仿后室地图——现在创意工坊里能搜到二十多个版本
- 偶然触发的加载错误——我上次在1.16版本就遇到过,采矿时突然掉进纯黑空间
二、原版游戏里的野生后室
不装任何mod的情况下,MC的后室体验相当硬核。记得第一次遇到是2017年,我在下界用珍珠穿墙,突然就卡进了网格状虚空:
坐标范围 | Y=-64到Y=320之外 |
视觉效果 | 黑色基底+紫色网格线 |
物理特性 | 无限坠落/窒息伤害/无法放置方块 |
最邪门的是有时候会听到下界传送门那种嗡嗡声,但根本找不到声源。后来查wiki才知道这叫"虚空迷雾",属于程序渲染的应急方案。
2.1 那些年我卡过的bug空间
整理硬盘时翻到些陈年截图,发现不同版本的后室还挺有特点:
- 1.7.10时代:掉出地图会看到材质丢失的"彩虹地毯",其实是未加载的区块边界
- 1.13水域更新后:深海峡谷偶尔会生成空气泡柱,钻进去就像进入水族馆隧道
- 1.18洞穴更新:地下负层有时会刷出纯基岩密室,用末影珍珠能卡进"后台休息室"
三、玩家自制的后室宇宙
现在社区里流行的后室地图基本都带mod,比较有名的像"Backrooms: Level 0"和"The Complex"。这些地图有几个共同特征:
- 永远走不到头的重复结构(办公室/酒店走廊/停车场)
- 故意设置的异常光照——比如闪烁的顶灯或者颜色失真的墙壁
- 隐藏的实体生物:微笑者(Smiler)和钝人(Duller)是最常见的两种
上周试玩某个地图时,作者在资源包动了手脚——当你盯着墙壁超过五秒,壁纸会慢慢变成人脸马赛克。这种心理暗示比直接放怪物刺激多了。
3.1 后室建造指南(手残党版)
如果你想自己搭个简易后室,记住三个要点:
- 用
/fill
命令批量生成米黄色混凝土 - 关闭自然生成(
/gamerule doMobSpawning false
) - 在走廊拐角藏个循环传送点——最简单的办法是连放四个末地传送门框架
对了,千万别用屏障方块当墙!去年有个主播这么做,结果观众看他像在表演空气密室逃脱,节目效果直接垮掉。
四、科学解释(勉强算吧)
根据Mojang技术文档《Minecraft Rendering Pipeline》,游戏世界的加载机制很像洋葱:
- 最外层是已渲染区块(你看到的正常世界)
- 中间层是待卸载区块(就是后室常见的材质错乱区)
- 最里层是虚空缓冲区(俗称"代码坟场")
这解释了为什么用/tp
穿墙时,有时候会先看到破碎地形,最后才进入纯黑空间。不过最近1.20更新后,渲染引擎好像会把异常坐标强制重置,想卡bug越来越难了。
凌晨四点半,窗外开始有鸟叫。最后分享个冷知识:如果你在虚空里打开F3调试界面,生物群系那栏会显示"the_backrooms"——这当然是社区模组加的彩蛋,但第一次看到时我真的后背发凉。