目前Dota 2最新的解版核心版本为7.36版本(2024年5月更新),该版本引入了多项颠覆性机制改动,本更以下是新d新游戏改核心更新内容及适应策略分析:

一、核心机制改动

1. 先天技能(Innate Abilities)

  • 改动内容:所有英雄初始自带1个无需升级的最动和先天技能(被动或主动),例如:
  • 屠夫:击杀单位永久+0.3生命恢复
  • 宙斯:每次技能命中叠加1层雷云,策略10层后触发AOE伤害
  • 适应策略
  • 优先选择先天技能强势的解版英雄(如伐木机、巫妖),本更利用前期优势滚雪球
  • 调整对线期打法:例如宙斯需频繁消耗叠加雷云层数
  • 2. 属性分途(Attribute Facets)

  • 改动内容:每个英雄在10级时可选择强化力量/敏捷/智力的新d新游戏改成长方向,例如:
  • 幻影刺客:选择力量分途提升生存,最动和或敏捷分途强化爆发
  • 潮汐猎人:智力分途增加技能伤害,策略力量分途强化控制时长
  • 适应策略
  • 根据阵容需求选择分途:缺输出则强化主属性,解版缺控制则补功能性
  • 参考职业选手分途选择(如OpenAI统计的本更胜率倾向)
  • 3. 地图与野区调整

  • 传送门系统:新增上下路传送门(类似7.33版本,但冷却缩短至90秒)
  • 野怪营地改动:天辉下路新增远古野点,新d新游戏改夜魇上路移除大野点
  • 适应策略
  • 利用传送门快速支援边路,最动和但需防范敌方绕后
  • 打野路线需重新规划(如3号位优先控新远古野)
  • 二、策略英雄与物品关键调整

    1. 英雄改动

  • 加强英雄
  • 暗影萨满:蛇棒攻击附带0.2秒禁锢(克制高机动英雄如风暴之灵)
  • 巫妖:连环霜冻可手动选择弹射目标(团战优先级提升)
  • 削弱英雄
  • 石鳞剑士:虚张声势伤害降低20%,前期压制力下降
  • 马尔斯:护身盾牌格挡值不再无视技能伤害
  • 2. 物品平衡

  • 血精石:主动技能改为消耗当前30%蓝量,回复等量生命(适合蓝量型英雄如死亡先知)
  • 散华/夜叉/对剑:合成配方移除攻击力,改为属性+移速(更适配工具人3号位)
  • 新物品「维齐尔之眼」:提供技能吸血+施法距离(适合宙斯、莱恩)
  • 三、版本适应策略

    1. 阵容选择优先级

  • S级英雄:先天技能强势且分途灵活的英雄(伐木机、巫妖、暗影萨满)
  • 阵容搭配
  • 推进体系:利用蛇棒、死亡先知等速推压制
  • 全球流:宙斯+先知+传送门快速支援
  • 2. 战术调整

  • 对线期:优先击杀小兵触发先天技能(如屠夫需主动补刀)
  • 中期节奏
  • 控传送门争夺符点
  • 利用新远古野点加速核心发育
  • 团战定位
  • 力量分途英雄顶前排
  • 智力分途英雄侧翼输出
  • 3. 反制手段

  • 针对先天技能依赖型英雄(如宙斯)出散失刀削蓝
  • 用推推棒/吹风破解蛇棒/暗影萨满Combo
  • 四、总结

    7.36版本的核心在于英雄分途的多样化和先天技能的博弈。建议:

    1. 练习2-3个分途灵活的版本强势英雄

    2. 调整眼位布局(重点监控传送门和野区入口)

    3. 开发新物品组合(如维齐尔之眼+玲珑心的高频技能流)

    版本仍在动态平衡中,建议关注每周职业比赛(如ESL系列赛)的BP和分途选择。