魔兽争霸III地图编辑器(World Editor)是魔兽暴雪官方提供的强大工具,以下是争霸中的自己为新手准备的完整地图创作指南:
一、基础准备
1. 启动编辑器
2. 界面概览
二、地图搭建四部曲
1️⃣ 地形塑造
javascript
// 用Jass代码生成随机地形(需在触发器执行)
call CreateTerrainSlope(udg_RandomX,编辑 udg_RandomY, 45, 3)
2️⃣ 单位部署
properties
[单位属性]
HP = 500
攻击力 = 20-35
视野 = 1400
碰撞体积 = 32
3️⃣ 触发器编程(核心!)
typescript
// 中文版触发器逻辑
事件
单位
条件
((触发单位) 是器教 英雄) 等于 真
动作
游戏
声音
任务
4️⃣ 胜利条件设置
1. 打开`情节 → 玩家属性`
2. 勾选"固定玩家设置
3. 在触发器库中找到`游戏胜利与失败`模板
三、属于测试与优化
1. 即时测试:F9保存 → Ctrl+F9测试地图
2. 路径检测:视图 → 显示路径网格(避免单位卡住)
3. 平衡性调整:
四、魔兽高级技巧
1. 将模型文件(.mdx)和贴图(.blp)放入地图文件夹
2. 在输入管理器设置引用路径
3. 示例路径:`war3mapImportedhero_custom.mdx`
lua
// 简单AI巡逻脚本
function PatrolZone
local rect patrolArea = gg_rct_PatrolZone
IssuePointOrder(udg_GuardUnit,争霸中的自己 "patrol", GetRectCenterX(patrolArea), GetRectCenterY(patrolArea))
end
五、资源推荐
1. 官方文档:编辑器Help菜单中的地图的地《触发器指南》
2. 经典教程地图:War3Tutorials_v5.2(含互动式教学)
3. 社区平台:(海量免费素材与教程)
避坑指南:
1. 复杂触发器要添加注释(右键 → 注释)
2. 定期清理未使用对象(工具 → 检查器)
3. 多人地图必须设置`游戏缓存`(防止不同步)
完成创作后,将地图文件(.w3x)放入maps文件夹即可与好友联机游玩!编辑建议从简单对战地图开始,器教逐步尝试RPG/TD等复杂类型。程何创造
属于