
1. 技能类型与机制
主动隐身技能(如诺娃的风暴「永久隐形」、泽拉图的英雄隐身有关「隐身」):冷却时间从技能激活或打破隐身状态后开始计算。若在隐身期间受到伤害或攻击,中p制技能会进入完整冷却。却机被动进入隐身(如泰兰德的风暴「暗影潜行」天赋):需要脱离战斗且静止后触发,冷却通常从打破隐身时开始计算。英雄隐身有关2. 伤害打断与冷却重置
受到伤害或主动攻击会打破隐身状态。中p制部分技能(如诺娃的却机隐身)在被打断后需等待完整冷却;某些天赋可能缩短冷却(如「幽灵协议」天赋减少冷却时间)。3. 天赋与等级影响
天赋可能修改冷却时间(如泽拉图的风暴「闪现后隐身」天赋可重置隐身冷却)。部分技能的英雄隐身有关冷却随英雄等级提升而缩短(如泰兰德1级天赋「暗影潜行」冷却随等级降低)。4. PTR特定改动
PTR可能测试隐身机制的中p制调整,例如:缩短/延长进入隐身的却机前摇时间。修改冷却计算逻辑(如打破隐身后冷却从零开始,风暴而非剩余时间)。英雄隐身有关新增反隐机制对冷却的中p制影响(如敌方探测塔暴露隐身后延长冷却)。5. 通用游戏规则
减冷却效果(如「风暴之怒」天赋)会影响隐身技能。部分地图机制(如「蛛后墓」的视野宝石)可能间接干扰隐身循环。示例英雄机制
诺娃:主动隐身被打断后需等待完整冷却,但「幽灵协议」天赋可立即隐身并减少冷却。泽拉图:闪现后可通过天赋重置隐身冷却,实现连续隐身。泰兰德:1级天赋「暗影潜行」被动隐身冷却随等级降低,脱离战斗后触发。建议关注PTR补丁说明或官方公告,以获取隐身机制改动的具体细节。不同英雄和技能可能存在差异,需结合实战测试确认。