周末开黑时总被朋友血虐?何通想在自定义地图里设计个一刀999的爽局?魔兽争霸自带的世界编辑器(World Editor)就像个万能工具箱,今天咱们就掰开揉碎说说怎么像老中医把脉似的过魔调整单位参数。
一、兽争属性适基础属性调整
打开编辑器时别被满屏英文吓到,霸编找到Unit Editor(单位编辑器)就像找到了藏宝洞入口。辑器选中任意单位双击,调整单位会看到六个标签页的特定属性面板。
- 生命值:在Stats页直接改Hit Points Maximum,战斗注意别手抖多输个0
- 攻击力:Combat
- Attack X Damage
系列参数,需求骰子面数和基础值分开调 - 护甲:Defense
- Armor Type
决定减伤公式,何通类型比数值更重要
护甲类型 | 穿刺伤害 | 魔法伤害 |
轻甲 | 150% | 125% |
中甲 | 75% | 75% |
重甲 | 100% | 150% |
移动速度暗坑
改Movement
二、调整单位技能与攻击类型
单位自带技能在Abilities标签页增减。这里藏着个骚操作:给步兵添加球体技能(Orb Ability)就能实现远程攻击,比直接改射程更稳定。
- 穿刺攻击克制无甲单位(比如农民)
- 攻城攻击拆建筑效率翻倍
- 魔法攻击打重甲有奇效
攻击类型 | 目标 | 实战案例 |
普通 | 中甲单位 | 剑圣平砍 |
穿刺 | 轻甲单位 | 弓箭手齐射 |
攻城 | 建筑/重甲 | 投石车砸墙 |
三、高级属性调配
在Advanced页面能玩出花来:
- 碰撞体积:改小能让单位叠罗汉,适合制作丧尸围城效果
- 转身速率:调到0.1秒以下,近战单位就会变得异常灵活
- 施法前摇:缩短Cast Point参数能让技能瞬发
隐藏属性修改
用Trigger Editor(触发器)可以突破界面限制。比如这个触发事件能让圣骑士变成移动泉水:
事件:单位被攻击
条件:触发单位类型=圣骑士
动作:立即恢复500点生命值
四、数据平衡技巧
根据《魔兽争霸III平衡性指南》,调整时要注意:
- 每点护甲提升6%有效生命
- 攻击间隔缩短10%≈DPS提升9%
- 移动速度每增加50,单位机动性提升一个档次
最后记得在测试地图时,用不同种族单位互相伤害,观察实际战斗效果是否符合作战定位。就像做菜要边尝边调,数值平衡也是个动态过程。
窗外的天色不知不觉暗下来,屏幕里刚调好的超级食人魔正在暴打英雄小队。保存地图时突然想起,当年暴雪设计师大概也经历过无数个这样的调试夜晚吧...