元旦我的元旦世界画:一个游戏宅的跨年仪式感
凌晨3点27分,电脑屏幕的界画蓝光打在脸上,我第18次调整地狱砖块的元旦排列方式。窗外偶尔炸开的界画烟花提醒我这是元旦假期,而我的元旦跨年仪式是——在《我的世界》里造一幅巨型像素画。
为什么非要在游戏里画画?界画
去年元旦刷到推特上大佬们的跨年作品,有个用染色玻璃做的元旦烟花动态图,当场把我CPU干烧了。界画想着"我也行",元旦结果在创造模式折腾三小时,界画最后交出的元旦作品像被末影人踩过的生日蛋糕。
今年准备了三个月,界画发现游戏里作画比现实有趣多了:
- 不用洗笔:调色盘是元旦F3+Q快捷键
- 无限撤销:TNT就是最好的橡皮擦
- 立体呈现能造出真实画布达不到的3D效果
那些教程不会告诉你的血泪史
油管教程总把过程说得像喝牛奶,实际操作时:
理想情况 | 我的界画遭遇 |
用WorldEdit一键生成 | 手滑把半成品替换成基岩 |
精准计算像素位置 | 数错格子导致熊猫变独眼 |
优雅的渐变色过渡 | 混凝土粉末突然开始重力感应 |
从选材到崩盘的全流程
原计划画《神奈川冲浪里》,直到发现需要237种蓝色羊毛。元旦改成《星空》后,在村民交易所刷了四天黑曜石,最终方案是——用下界合金块拼个自画像。
材料选择的魔鬼细节
- 羊毛党:颜色多但怕闪电
- 混凝土派:耐久但调色麻烦
- 玻璃信徒:透光性佳但需要脚手架
我最后选了陶瓦,结果在沙漠神殿和卫道士玩了三小时躲猫猫。
坐标计算器与三明治
凌晨四点发现Excel公式算错Y轴坐标时,电脑边上的火腿三明治已经成了硬通货。根据《Minecraft建筑学》(Notch出版社)的算法,正确的步骤应该是:
- 把原图导入Pixelator
- 设置区块大小为16x16
- 导出时的Z轴要减掉出生点偏移量
当然这些在我发现F3+G可以显示区块边界时都成了废话。
关于光影的惨痛教训
花六小时调整的铜块氧化效果,在打开SEUS光影后变成了荧光绿。现在我的作品在夜晚会自动变成信号灯,方圆五十里的僵尸都在朝圣。
那些年我们交过的智商税
付费地图 | 号称自动生成画布,结果只是把草方块换成羊毛 |
材质包 | 下载后才发现要改的是blocks.json文件 |
建造mod | 导致存档在1.18版本无法加载 |
现在我的资源文件夹里还躺着"PixelArtMaster_V3.2破解版"的残骸。
当现实朋友看到作品时
"你这羊驼画得挺别致啊"——他们对着我的末影龙作品如是说。最绝的是学美术的表妹,她盯着用6000个红石粉做的夕阳看了三分钟,突然说:"饱和度太高,像番茄酱打翻在电路板上。"
不过当我在服务器放出动态地图,看着其他玩家在我的像素画里玩躲猫猫时,某个瞬间突然理解了那些建筑党——可能我们都在用方块堆砌现实里找不到的满足感。
天快亮了,最后检查一遍作品:右下角因为手抖多放了两块深板岩,远处看像不小心蹭上的墨水渍。犹豫了五秒,决定留着这个瑕疵。反正元旦过后又要开始搬砖,至少在这个存档里,我可以理直气壮地说——这幅未完成的作品,就是2024年的第一个生活切片。