最近在战网论坛看到不少玩家讨论建筑改造技巧,魔兽特别是争霸中何如何把普通墙体变成土墙这个话题热度很高。作为一个从2003年就开始玩《混乱之治》的将墙老玩家,今天就和大家聊聊这个实用技巧。体转土墙
准备工作
首先需要准备好两样东西:
- 最新版World Editor地图编辑器
- 带有城墙的魔兽地图文件(推荐使用Lordaeron Summer地形)
核心原理揭秘
其实原理就像搭积木换零件——通过替换建筑模型和修改碰撞体积来实现。要注意不同种族的争霸中何城墙基础属性差异:
属性 | 人族石墙 | 兽族木墙 | 目标土墙 |
基础生命值 | 500 | 400 | 600 |
护甲类型 | 城甲 | 重甲 | 城甲 |
建造时间 | 30秒 | 25秒 | 40秒 |
分步操作详解
打开编辑器后按这个流程走:
- 在物体编辑器中找到human_wall单位
- 双击打开属性面板,点击模型文件右侧的将墙文件夹图标
- 输入路径Doodads\\LordaeronSummer\\Structures\\DirtWall
- 将碰撞体积调整为128-128-128
记得测试时先造个农场再连接城墙,这样能避免模型错位。体转土墙有次我在改模型时忘记调整碰撞体积,魔兽结果英雄直接穿墙而过,争霸中何防守阵型全乱套了。将墙
触发器进阶玩法
想让土墙带特殊效果的体转土墙话,可以试试这样设置触发器:
- 事件:单位完成建造
- 条件:单位类型等于改造后的魔兽城墙
- 动作:添加地刺陷阱技能
不过要注意技能持续时间别超过城墙生命值,不然会出现无敌墙的争霸中何尴尬情况。根据《冰封王座》游戏手册记载,将墙建筑类技能持续时间建议控制在60秒以内。
常见问题处理
新手常会遇到这些状况:
- 模型贴图缺失→检查文件路径是否带中文字符
- 城墙无法连接→调整碰撞体积至标准值
- 建造动画异常→重新导入模型动作文件
有次周末和好友联机测试新地图,他造出来的土墙全变成紫色方块,后来发现是模型文件没打包进地图。所以做完修改后,务必点击编辑器右上角的导出物体数据按钮。
现在去试试给你的基地换套新皮肤吧,记得测试时多存档。当看到古朴的土墙在战场上巍然矗立,配合着英雄释放技能时的光影效果,那种成就感可比单纯打赢一局要来得实在多了。