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在《我的世动世界》里当个快如闪电的爬行者?这事有门道

凌晨三点,我又一次被苦力怕炸飞了刚建好的界爬红石电路。揉着发酸的行快眼睛突然想到——要是能控制这些绿色家伙的移动速度,岂不是速移能反杀?于是翻遍wiki、测试了各种模组,世动甚至扒了游戏代码,界爬终于搞明白《我的行快世界》里关于生物移动的那些冷知识。

一、速移游戏机制里的世动速度玄机

原版爬行者默认移动速度是0.15米/秒,比玩家步行(0.1米/秒)快50%。界爬但为什么我们总觉得它们慢吞吞的行快?因为这三个机制在捣鬼:

  • 路径计算延迟:每10-30游戏刻(0.5-1.5秒)才重新计算路线
  • 碰撞箱卡顿:1.8格高的身体总被半砖卡住
  • 爆炸预备:准备自爆时会强制减速到0.03米/秒
生物类型基础速度极限速度
普通爬行者0.15m/s0.25m/s(被激怒时)
闪电爬行者0.3m/s0.45m/s

1.1 那些鲜为人知的加速条件

去年某个深夜测试时意外发现:当爬行者站在灵魂沙上时,移动速度会降低12%;而踩着蓝冰时反而能提升约8%——这应该是速移继承了实体在不同方块上的滑动特性。Mojang从没正式说明过这个机制,世动但在1.16更新日志里提到过"优化了生物路径寻找算法"。界爬

二、行快不用模组的硬核加速法

别急着装OptiFine,试试这些原版就能实现的操作:

  • 下坡战术:45度斜坡能让爬行者获得持续加速度,实测最快能达到0.4m/s
  • 水流助推:配合灵魂沙气泡柱,能制造出速度堪比矿车的移动走廊
  • 药水陷阱:飞溅型速度II药水+虚弱II,能让它们快得刹不住车又炸不了

记得有次我在生存模式用拴绳拖着喝了速度药的爬行者,结果它跑得比我的马还快...最后撞进女巫小屋引发连环爆炸,这大概就是速度的代价吧。

2.1 红石玩家的邪道玩法

通过活塞推动+黏液块弹射可以制造出瞬时速度超过1m/s的"爬行者大炮"。具体参数我写在某个被炸飞的记事本上,大概是这样:

  • 延迟必须控制在4-6红石刻
  • 弹射角度建议28度
  • 绝对不要在雷雨天测试(别问我怎么知道的)

三、模组改造的极限速度

装了Movement API这类底层修改模组后,事情就开始变得魔幻:

模组名称速度上限副作用
FastCraft2m/s会穿墙
Turbo Creepers5m/s爆炸范围x3

最离谱的是某个测试版模组,通过修改ai_movement.cfg文件让爬行者学会了三段冲刺——然后它们就开始像末影人一样神出鬼没,服务器里到处都是绿色残影...

窗外天都快亮了,游戏里的太阳也刚升起。看着测试场地里那些或快或慢的爬行者,突然觉得这些烦人的家伙也挺可爱的——至少比半夜写代码的策划可爱多了。

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