CheatEngine在《魔兽争霸》系列中修改单位攻击方式的分析方式核心原理是通过内存扫描和代码注入实现游戏机制的篡改。以下是兽争技术实现的分析及注意事项:

1. 攻击参数定位原理

  • 动态内存扫描:攻击间隔、伤害值等数值型参数通常存储为4字节整数或浮点数。霸中变单通过多次"未知初始值→变动值"的何改增量扫描可定位地址(如攻击速度0x01A3B7C2)
  • 指针追踪:采用"Find out what writes to this address"功能追踪多层指针,解决动态内存地址偏移问题
  • 代码断点:在攻击动作触发时设置硬件断点,攻击逆向分析call指令参数(如攻击行为函数0x004F8D20)
  • 2. 攻击行为修改方式

  • 数值篡改:
  • 攻击速度:锁定mov [eax+0x3C],分析方式 0x00000000实现零间隔攻击

    伤害倍率:hook 0x005A12F0处的伤害计算函数,修改mul指令操作数为10倍

  • 逻辑绕过:
  • 移除攻击前摇:NOP掉0x004FC810处的兽争动画延迟调用

    全屏攻击范围:修改cmp指令将0x0A(原射程)替换为0xFF

  • 代码注入:
  • 注入jmp指令跳转到自定义汇编代码,实现多重攻击、霸中变单属性切换等复杂逻辑

    3. 反检测机制

  • 内存伪装:通过xor加密篡改后的何改数值,在读取时动态解密
  • 代码校验绕过:定期恢复原始指令头的攻击8个字节避免CRC检测
  • 进程隐藏:使用DBVM隐藏CheatEngine进程避免War3的反调试检测
  • 法律风险提示:

    根据《计算机软件保护条例》第24条,此类修改涉嫌破坏著作权人技术保护措施。分析方式战网多人模式下使用将触发Warden反作弊系统,兽争可能导致永久封禁。霸中变单建议仅在离线单人模式或自制地图中研究使用,何改且不得用于商业用途。攻击

    进阶方案:

    对于重制版(Reforged)需采用更复杂的DX12渲染层hook技术,通过拦截DrawIndexedInstanced调用实现视觉欺骗,同时需要绕过EAC(EasyAntiCheat)保护机制。