CheatEngine在《魔兽争霸》系列中修改单位攻击方式的分析方式核心原理是通过内存扫描和代码注入实现游戏机制的篡改。以下是兽争技术实现的分析及注意事项:
1. 攻击参数定位原理
2. 攻击行为修改方式
攻击速度:锁定mov [eax+0x3C],分析方式 0x00000000实现零间隔攻击
伤害倍率:hook 0x005A12F0处的伤害计算函数,修改mul指令操作数为10倍
移除攻击前摇:NOP掉0x004FC810处的兽争动画延迟调用
全屏攻击范围:修改cmp指令将0x0A(原射程)替换为0xFF
注入jmp指令跳转到自定义汇编代码,实现多重攻击、霸中变单属性切换等复杂逻辑
3. 反检测机制
法律风险提示:
根据《计算机软件保护条例》第24条,此类修改涉嫌破坏著作权人技术保护措施。分析方式战网多人模式下使用将触发Warden反作弊系统,兽争可能导致永久封禁。霸中变单建议仅在离线单人模式或自制地图中研究使用,何改且不得用于商业用途。攻击
进阶方案:
对于重制版(Reforged)需采用更复杂的DX12渲染层hook技术,通过拦截DrawIndexedInstanced调用实现视觉欺骗,同时需要绕过EAC(EasyAntiCheat)保护机制。