在《魔兽争霸3》中,何魔原版游戏没有直接提供“全自动防御系统”的兽争设置内置功能,但可以通过游戏自带的霸中被攻地图编辑器(World Editor)编写触发器(Trigger)来实现类似效果。以下是自动两种实现思路,分别针对普通玩家和地图制作者:

一、防御防止基础方法(无需触发器)

适用于对战模式或不想修改地图的系统玩家:

1. 利用种族特性:

  • 人族(Human):让农民(Peasant)驻扎进被攻击的建筑(右键点击建筑),可提升护甲并自动维修(需消耗资源)。建筑击
  • 暗夜精灵(Night Elf):让建筑在受攻击时“站起来”(Ancient of War等建筑可攻击敌人)。何魔
  • 不死族(Undead):建造“冰冻之塔”(Frost Tower)降低敌人攻速,兽争设置拖延进攻时间。霸中被攻
  • 兽族(Orc):让苦工(Peon)进入地洞(Burrow)增加防御,自动并手动操作地洞反击。防御防止
  • 2. 手动操作技巧:

  • 将防御塔(如人族箭塔、系统兽族箭塔)设置为主动攻击模式(右键点击防御塔,建筑击选择“攻击-积极”)。何魔
  • 使用快捷键(F1-F3)快速选中主基地,及时拉农民维修。
  • 二、高级方法(使用触发器)

    通过地图编辑器创建自定义触发器,实现自动化防御。以下是实现步骤:

    步骤1:打开地图编辑器

    1. 启动《魔兽争霸3》,进入“地图编辑器(World Editor)”。

    2. 新建或打开一张自定义地图。

    步骤2:创建触发器

    1. 新建触发器:点击菜单栏的 Module → Trigger Editor

    2. 设置事件(Event):

    plaintext

    事件:单位

  • 任意单位 被攻击(A unit is attacked)
  • 3. 设置条件(Condition):

    plaintext

    条件:

  • 被攻击的单位类型是建筑((Unit-type of (Attacked unit)) 是 建筑)
  • 被攻击单位属于玩家(例如:玩家1)
  • 4. 设置动作(Action):

  • 自动维修(需资源):
  • plaintext

    动作:

  • 单位
  • 命令 最近的农民 维修 (Attacked unit)
  • 召唤防御单位:
  • plaintext

    动作:

  • 单位
  • 创建 1个 步兵 给 玩家1 在 (被攻击建筑的位置)
  • 单位
  • 命令 最后创建的单位 攻击 (攻击单位)
  • 增强防御塔:
  • plaintext

    动作:

  • 单位
  • 设置 (最近防御塔) 的 攻击速度 提升 50%
  • 等待 10秒
  • 单位
  • 恢复 (最近防御塔) 的原始攻击速度
  • 步骤3:测试与优化

  • 保存地图并进入游戏测试,确保触发器生效。
  • 优化细节(如限制触发频率、检查资源是否充足)。
  • 注意事项

    1. 触发器仅适用于自定义地图,无法直接在对战模式中使用。

    2. 自动化防御可能影响游戏平衡,建议在合作或娱乐地图中使用。

    3. 复杂的触发器需熟悉编辑器逻辑,建议参考官方教程或社区模板(如Hive Workshop)。

    通过以上方法,你可以为建筑设计出从简单维修到全自动反击的防御体系!