我的界里世界里到底谁在收守卫?这事儿得掰扯清楚
凌晨三点半,我又在电脑前猛敲键盘。收守朋友突然发微信问:"你说《我的界里世界》里那些守卫到底归谁管啊?"我盯着屏幕愣了半天——这问题看似简单,真要说明白还挺费劲。收守干脆泡了杯速溶咖啡,界里把这事儿从头捋捋。收守
守卫到底是界里个啥玩意儿
首先得搞清楚守卫(Guardian)在游戏里的定位。这玩意儿最早出现在2014年的收守1.8版本,住在海底神殿里,界里长得像个会发激光的收守机械河豚。但很多人不知道,界里游戏里其实有三种守卫:
- 普通守卫:蓝皮肤,收守会远程攻击
- 远古守卫(就是界里脑袋上长苔藓那个):血厚攻高
- 伪装者:长得像方块,其实会突然跳起来咬人
我当年第一次进海底神殿,收守被这仨货围殴到怀疑人生。界里但重点来了——这些家伙真不是野怪,它们背后是有"编制"的。
守卫的"上级单位"是谁
根据游戏代码和官方wiki的蛛丝马迹,守卫其实属于海底神殿生态系统的一部分。但这个说法太官方,用人话来说就是:
建筑 | 管理者 | 守卫职责 |
海底神殿 | 远古守卫者(Boss级) | 看守海绵和金块 |
海底废墟 | 无明确管理者 | 随机巡逻 |
去年有个叫MC数据挖掘者的油管频道做过实验——用指令把远古守卫者干掉后,普通守卫就会像无头苍蝇似的乱转。这说明守卫系统是典型的金字塔结构:
- 顶层:远古守卫者(就一只)
- 中层:普通守卫(约10-15只)
- 底层:伪装者(数量不定)
关于守卫的冷知识
熬夜查资料时发现些有意思的事:
- 守卫的激光能穿透玻璃,但会被盾牌完全挡住(这个设定我试了二十多次才确认)
- 用命名牌给守卫改名后,它们还是会攻击玩家——这工作态度比某些公司员工都敬业
- Jeb说过守卫的设计灵感来自"深海恐惧症",难怪我每次下海都心里发毛
最绝的是有玩家发现,如果用船困住守卫,它们会疯狂撞击船底。这让我想起小区里那只见人就吠的泰迪...
守卫的"工资"问题
说到这儿突然想到个梗——守卫整天996守着海底神殿,它们的"报酬"是啥?翻遍游戏文件发现:
- 击杀掉落海晶碎片(相当于建筑材料)
- 极小概率掉生鱼(这伙食标准也太惨了)
- 经验球(虚拟世界的通用货币)
难怪每次打守卫都感觉它们在拼命——合着是待遇太差憋的。不过要论惨还是末影人更惨,至少守卫有宿舍(海底神殿)住。
玩家能"收编"守卫吗
试过各种邪门方法:
- 用拴绳拖拽——系统直接报错
- 丢生鱼试图驯服——被激光糊脸
- 建个仿制海底神殿——守卫进去就卡bug
最后发现唯一可行的是用/summon指令生成永久平静的守卫,但总觉得像在玩盗版。 Mojang在这块设计得很绝——守卫就像海底世界的公务员,玩家再牛逼也改不了它们的编制。
咖啡喝到底才发现已经凌晨五点了。窗外开始有鸟叫,屏幕上的守卫还在虚拟海洋里游弋。突然觉得这游戏最神奇的不是红石科技,而是连个敌对生物都能设计出完整的"职场生态"。要不怎么说《我的世界》是当代电子乌托邦呢...