在魔兽争霸III中,何通原版游戏机制并没有直接将“力量”属性与暴击率关联的过魔设计。但如果你是兽争设置地图制作者或想通过自定义地图实现这一效果,可以通过以下步骤用地图编辑器(World Editor)修改游戏数据:
一、力量原版游戏中的提高暴击机制
原版英雄的暴击率由特定技能决定(如剑圣的`致命一击`),其概率固定且与属性无关。角色击率若想改变暴击率,何通需通过技能等级提升或物品叠加实现。过魔
二、兽争设置自定义地图实现力量影响暴击率的力量方法
需要通过触发器和单位属性修改来实现动态关联:
1. 创建触发器(Trigger)
jass
1. 设置变量 Real_暴击率 = (力量值(触发单位) 0.5) // 每点力量增加0.5%暴击率
2. 设置变量 Random = (随机实数, 最小值:0.0 最大值:100.0)
3. 如果 Random ≤ Real_暴击率 则:
a. 设置伤害倍数 = 2.0 // 暴击伤害为2倍
b. 漂浮文字显示暴击特效
c. 调用触发器造成额外伤害(或用动画特效模拟)
2. 动态伤害调整
jass
// 当单位受到伤害时
if 触发暴击条件 then
call SetDamage(GetEventDamage 暴击倍数)
endif
3. 平衡性建议
三、兽争设置进阶方案:通过技能等级模拟
若不想用触发器,可制作一个被动技能(如`致命一击`),并根据力量值动态调整技能等级:
1. 创建10级`致命一击`技能,每级提升1%暴击率。
2. 每隔60秒检测英雄力量值,将力量值/10的整数部分设为技能等级(例如力量=35 → 技能等级=3)。
四、注意事项
通过以上方法,你可以实现“力量越高暴击率越高”的个性化设定,为自定义地图增添策略深度。