咱们在游戏里见惯了憎恶摇摇晃晃的魔兽身影,这个由碎肉和铁钩组成的争霸中憎怪物,总让人想起深夜烤肉摊上老师傅剁肉的游戏原型架势。不过要说它的个文原型,还真不是化或暴雪设计师拍脑袋想出来的。

一、历史弗兰肯斯坦的背景亲戚?

很多玩家第一次见到憎恶,都会联想到玛丽·雪莱1818年写的魔兽那本《弗兰肯斯坦》。书里科学家用尸体碎块拼凑出的争霸中憎"人造人",确实和游戏里被遗忘者拿尸体做实验的游戏原型场景挺像。不过仔细看,个文这哥俩还是化或有本质区别:

对比项弗兰肯斯坦造物魔兽憎恶
创造目的科学探索战争机器
意识来源完整人格亡灵法术控制
外观特征完整人形多肢体缝合体

二、中世纪医生的历史黑历史

要说更贴近的灵感,还得看欧洲中世纪那些事儿。背景14世纪黑死病时期,魔兽医生们裹着鸟嘴防护服处理尸体的画面,活脱脱就是通灵学院里炼金术士的真人版。当时民间还流传着"尸体会自己行走"的传说,这跟天灾军团唤醒尸体的设定简直如出一辙。

  • 瘟疫医生标配道具:放血刀、草药包、骨锯
  • 憎恶武器原型:屠宰场挂肉钩、屠夫剁骨刀

三、D&D设定的影子

在《龙与地下城怪物手册》里早就出现过名为"僵尸集群"的设定,这种把多具尸体融合成战争机器的创意,明显影响了暴雪的设计团队。不过魔兽的憎恶更强调个性特征:

特征D&D僵尸集群魔兽憎恶
组成材料随机尸体精选战士残躯
特殊能力数量压制疾病云雾
控制方式亡灵法术黑暗符文

现在明白为啥纳克萨玛斯的憎恶个个都像米其林大厨的失败作品了吧?这些设计其实藏着设计师们翻故纸堆的功夫。下次在游戏里看见憎恶,不妨仔细瞧瞧它肚皮上那个歪歪扭扭的缝合线——说不定那针脚还是参考了维多利亚时代的外科手术记录呢。